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打完了歌利亚,终于可以做极限竞速地平线6的首发阶段评价了。百分制里我会给85分,

打完了歌利亚,终于可以做极限竞速地平线6的首发阶段评价了。百分制里我会给85分,5分制我给4分。

经历了4和5为XGP吸量所以疯狂延伸内容的滥觞,FH6把注意力重新放到车上。码王的物理负责人和大量更新车辆建模、音效以及细节让这代的驾驶深度终于在FH3后又上去一截,却也导致很多形成惯性的娱乐玩家难以适应,部分道路加宽又被不明就里的硬核粉丝嫌弃。

同时PG大胆挖掘日本东部、中部和北部的风景,让它们和东京以及群马山道一起按海拔由高到低组合,形成浮世绘一般移步换景的体验;这样做的确让游戏地图设计深度远超前两代,但同时也让很多对日本汽车文化有刻板印象的人感到不满。

由于在车辆和地图上同时作出巨大变化,游戏的画面和运行Bug也远超以往;主线内容虽然多了一定深度但还不够,AI问题也很突出。总体来说这代的方向是对的,但这些改进早该做了,否则也不会像现在这么尴尬。