前两天,我刷到一个创作者的帖子。
他说两年前为了做一部AI短片,有一个射箭的镜头,抽了几十条素材,箭死活射不出去。因为这个镜头耽误太久,差点没赶上比赛截止时间。
但现在,他又试了一下同样的镜头,一条就过了。
AI视频这两年,到底发生了什么?
一项技术从实验室走到生产线,中间隔着一道很关键的坎。想一下两年前,你用AI生成视频,最大的感受是什么?写好提示词,点生成,然后开始抽卡。抽到好的欣喜若狂,抽不到就一遍遍重来。
但到了今年,你生成一个镜头,终于不再需要碰运气了。创作者可以把精力放回到:我要讲什么故事,我要怎么讲?
16月6日,可灵AI刚好上线两周年,我顺着这条线把它的发展轨迹梳理了一遍。
截至今年6月,可灵AI全球用户突破了1亿,覆盖224个国家和地区。去年底这个数字还是6000万,半年时间增长了大约67%,企业客户从3万家涨到了将近5万家。
再说商业化。根据快手2026年Q1财报,可灵AI单季营收超过6.5亿元,同比增长超300%,今年3月的年化收入已经接近5亿美元,一年内翻了将近4倍。这些数字说明不只是创作者在用,企业也在用。
还有模型的迭代节奏。两年时间,可灵从1.0演进到了3.0 Omni,过去一年就完成了26次迭代。
2一个海外创作者叫Stevie Mac,从可灵1.0 Beta就开始用,为了加入测试甚至专门弄了一个中国手机号。
他的感受是:1.0的时候第一次看到AI能把龙、牛头怪这些复杂生物真正动起来,那是个标志性的时刻。1.5提升了运动速度和1080P画质。1.6解锁了骑马、上下车这些之前根本做不到的动作。2.0的动作场景到了全新高度。到了3.0,多镜头叙事、全模态能力、角色语音一致性同时落地。
国内创作者麦摄的观察角度不太一样。他说AI视频一直有个尴尬的问题:小屏看着惊艳,大屏一放就露馅。但可灵3.0推出了原生4K视频生成,不需要额外超分或者后期放大,直接一键出4K,也意味着AI视频终于能适配大屏播放、商业广告和专业影视制作了。
他还特别提到一点:这次测试他故意只用极简单的大白话做提示词,没加运镜、光影这些专业描述,就是想看看模型自己能不能补全这些专业信息,结果每条都是一条过。
门槛正在急剧降低,你不需要是导演,不需要懂专业的镜头语言,也能生成有导演思维的画面。
3如果只看画质提升、动作更流畅这些表面变化,其实还没触及问题的本质。真正重要的变化是,AI视频正在从一个独立的生成工具,变成一整套创作工作流的底层能力。
广告公司开始用它批量生产素材;影视团队把它嵌入前期预览和概念验证环节;游戏公司用它做过场动画和宣传片;电商团队直接拿它生成商品视频。
这也解释了为什么企业客户增长这么快,当一个工具能帮你省掉一半的制作周期,或者让一个三人小团队干出原来十个人的活,付费就是自然而然的事。
4创作者葛老板说了一句话,在他看来,现在的创作者越来越幸福了,因为可灵确实越来越靠谱了。抽卡越来越不是必须的,想要得到理想的画面越来越容易。
两年前,AI视频的核心体验是惊喜加焦虑。但今天,焦虑正在被确定性取代。
可灵两周年,是我近期看到的、关于AI工具进化最清晰的一个缩影。当你不再需要和工具较劲的时候,创作才真正开始。