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《夜幕之下》(代号砰砰)测评第二天:今天跑完了第二章。总体来讲,第二章的体感要比

《夜幕之下》(代号砰砰)测评第二天:今天跑完了第二章。总体来讲,第二章的体感要比第一章强上许多,第一章那种情绪不连贯、东一榔头西一棒子的感觉,到了第二章已经基本没了。但也因为第二章是暴君这个角色的主场,暴君的剧情比女主本身的更多(而且是多很多),导致整个故事简直像大女主爆改大男主……喜欢暴君的玩家会喜欢,无感的玩家、比如我,就觉得暴君这个大男主装逼装太过了,反而掉了逼格。比较让我惊喜的一点是,剧情里镜海城大公是女性。是帅帅的姨姨!喜番❤今天看到的一些优点基本在玩法上。据点基建玩法我喜欢,屯屯鼠就喜欢生产、完成订单,运用基建提升自身实力(所以制作组,基建提升多来点)。其次就是小游戏玩法。是类似俄罗斯轮盘那样的玩法,因为引入了道具机制,所以玩起来蛮开心的。而且因为无论输赢都能得到奖励,所以非常轻松就能完成每周任务。就是那个猜大小的道具(赢了生命+2点,输了生命-1点),对面用就是次次回血,我这边用就是次次扣血,希望制作组能够调整一下这个道具回血扣血的概率,不然≈玩家拿到就是给自己脚下埋了个地雷。-然后以下就是一些个人暴言了。众所周知这游戏是啥的竞品。从竞品角度上来说,夜幕之下美术败,live2D败,配音败(有我喜欢的配音老师,但截止到第二章结束为止,几个主推角色的配音个人都觉得选得不算太好,基本都是那种声线没特色,和其他角色换换好像也OK的)。但是从剧情来讲,因为竞品多多少少还是需要贴一下史实,所以女主的境况基本就没好过。无论怎么挣扎,都是犹需按剑那一套。哪怕是刚才还睡一起的对象,转头也要为了利益不断争斗。玩时间久了就会觉得很累,感觉要么女主能力不行,做不到天下归心。要么是男角色都是精神病,出尔反尔,逼着女主做些她不愿意做的事情。作妖刚过,又来搞事。总之就是,女主好难。夜幕之下因为是无史实的原创世界观,想咋写都没问题,男角色倒贴的速度就跟下饺子似的噗通噗通。喜欢的人会觉得爽,被隔壁练出来的兵就会想卧槽这就心悦诚服啦?不会有诈吧?从体感来讲,夜幕之下的剧情体验会更舒适一些。不会像隔壁那种这个来背刺一刀,那个来背刺一刀,以为是最值得依靠的人好像也是黑幕,最信赖的恋人也会有彼此猜忌的时候(当然在一定程度上来讲,我个人是觉得有猜忌并打破猜忌的真挚爱情才是最好吃的)。夜幕之下的剧情比较……怎么说好呢?像廉价甜品一样吧。没有层次。就纯顺利。喜欢的人觉得甜,不喜欢的人觉得腻。喜欢爱恨纠葛的朋友有福了,夜幕之下(目前)没有纠葛。还有,隔壁属于混邪。看得出制作组一堆古早二次猿,还带腐女。态度基本属于自己的性癖大于服务玩家。夜幕之下商业性更强。目前所有的设计与内容都中规中矩。想来不会出现隔壁那种将玩家肺都气炸了的情况。对待玩家会更谨慎小心。(说白了就是会做风控)而这也意味着,夜幕之下确实就是摸着同行过河,想要夜幕之下拿出不同于同行的新东西,估计属于不可能的范畴。从隔壁最近都没出特别惊艳的角色来看,夜幕之下倒也不是没有胜算。活动做好点,让玩家多点满足感、成就感,而不是上来就想吃成隔壁风头最劲的那个时候,就有活路。(毕竟隔壁最巅峰的时候,哪个新角色不是美貌震撼?外加live2D的细腻表现,别说现在都没有游戏超越,就是隔壁自己也超越不了自己当时的水平。)