粗浅的测评一下《夜幕之下》(代号砰砰):看得出是野心之作,但是我的朋友,实力要对得起野心啊。首先美术风格就达不到“惊艳”,只能说是普通二游的水平。这个风格叠加手机横屏,根本看不清多少细节。本来就很难让人产生惊艳感。如果这个游戏是3年前诞生的,那说不定还是可以让部分玩家觉得惊艳的。但放在今天……朋友,昨日圆车已经洗礼过二游审美了。你觉得这个精度还能让玩家亢奋吗?其次live2D的效果……该说是不起眼呢还是聊胜于无呢还是鸡肋一样食之无味呢?总之因为美术风格叠加横屏呈现,人物的面部表情live2D真是做了跟没做似的。换PC端体验会好不少。(毕竟PC端画面尺寸比较大)然后,夜幕之下的剧情真的……好无聊啊!!!上一个剧情这么无聊的游戏,还是开服没几天就关了的那啥。(就是UI很老旧的那个)整一个老太婆的裹脚布,又臭又长,看得我直打瞌睡。我理解需要有很多角色需要介绍……但是也没必要所有人一开始就细细的介绍。还有,想用18+男色做卖点无可厚非,但是剧情展开和卖肉环节真的……衔接很差劲。就是那种……下划线高亮告诉我【看这里!这里是卖点!】的感觉。莫名奇妙就亲起来(我:啊?)莫名其妙就我的妻子你会杀了我(我:啊??),然后因为我抽了星闪的卡,莫名其妙就在海里掐脖子摸手(我:啊???)。感觉就是想让玩家把这部分划线高亮加粗的剧情录屏下来传播,但是完全没考虑过整个剧情看下来内容是否流畅完整。而且,卡片剧情是真的好无聊啊。一想到这是要花钱来抽来看的,我就产生了抗拒心。当初摇光录我感觉最大的问题就是美术卷得不够。没有自己的风格。人物拿出去感觉可以无缝混入橙光游戏里。夜幕之下我也感觉到这个问题。就是这个美术风格完全可以无缝混入部分二游里。之前有个人设很好的二游(虽然除了人设很好,其他方面可谓是一无是处,战斗更是一坨),我觉得那游戏的风格甚至都比夜幕之下要更有特色。目前养成还处于一个浅尝辄止的程度,暂时不做评判。但从战斗来讲……真是好无聊的战斗啊。怎么说呢?找不到凹关的快乐。还有一个问题,就是看得出开发应该花了不少钱。游戏刚开服所有熟悉的氪金流程就都端上来了。暂时不到吃相难看的程度,但是多少会让玩家感觉不太舒服——如果这个不买这个不抽,会不会对之后的游玩体验产生影响?如果现在就氪了这个抽了这个,之后会不会贬值?目前剧情看到1-13,小狗(……)一直被骗还坚持被骗的剧情才终于让我终于不那么无聊了。但我还是想说,杂鱼的台词以及戏份也太多了吧!!好烦——(不耐烦地发出啧的声音)从我目前体验到的内容来讲,夜幕之下我很难长久的玩下去。可能得看看第一个活动的表现。