熬了快四年,砸了不知道几个亿,腾讯那个号称要做开放世界的《王者荣耀世界》,游戏还没正式上线,制作人竟然先提桶跑路了。
刚才在一个干游戏策划的老同学群里潜水,大家都在刷屏聊这事。这几年大厂为了做开放大世界,简直是拿钱砸水漂。顶着“王者”这么个国民级超级IP,这项目本来是被寄予厚望的,结果临门一脚突然换帅。这在职场上意味着什么,上过班的应该都懂——要么是项目进度卡死交不了差,要么是上头对现在做出来的东西根本不买账。
作为一个玩了七八年游戏的老玩家,看到这新闻真挺唏嘘的。现在的大厂,手里攥着最好的美工、最顶级的宣发经费,满脑子想的都是怎么做一个大一统的爆款,把玩家的碎片时间全占满。但做这种沉浸式的开放世界,跟做个数值对战手游完全是两码事。
《黑神话悟空》前阵子为啥能火出圈?那是人家游科一群人跟苦行僧一样熬出来的。反观这些大厂内部,满眼都是KPI考核、赛马机制。今天高管要求加个社交裂变,明天运营要求套个逼氪系统,好好一个世界观改得面目全非,主策划夹在资方和玩家中间,这活儿换谁干不得崩溃?
连“王者”这么厚的家底,想跨界搞个大作都这么费劲。我就纳闷了,到底是现在的技术壁垒真就那么高,还是大厂们早就被“赚快钱”的模式绑架,压根就沉不下心来打磨内容了?你们觉得呢,这游戏要是真出来了,大家还会去买单吗?