昨天腾讯 TCEHY[股票] 暴涨10%,很多人都在讨论微信AI助手。但我看完微信小游戏开发者大会的数据之后,反而有个感觉:腾讯最被低估的业务是小游戏。
因为很多人的认知还停留在:小游戏=羊了个羊。小游戏=跳一跳。小游戏=下沉市场。但是数据是月活5亿!!开发者50万。季度流水千万以上产品超过300款。百万DAU产品80款。
而且最关键的是,微信自己都已经不追求用户增长了。因为已经没什么可增长的了。中国移动游戏用户大概7亿左右。微信小游戏已经5亿月活。我是不是可以说只要玩游戏的人,基本都在微信生态里待过。
所以微信现在开始卷的是时长、留存和付费。反观短视频行业前几年的变化,当渗透率接近天花板之后,比拼的就不再是谁用户多,而是谁能让用户多待10分钟。
而微信最大的优势是什么?不是流量。是社交。
很多小游戏最大的获客渠道已经不是买量,而是微信群、好友分享、熟人裂变。用户日均好友互动超过1亿次。有些棋牌类产品,70%-80%的用户直接来自社交传播。
这几乎是整个互联网里最难复制的能力。
大胆猜想:微信本身就是最大的AI入口。因为当AI真的开始替用户执行任务的时候,它最需要的不是模型,而是生态。




