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虽然是人工智能生成的大片,绝对是视觉爽片,爱看武打片的朋友,这几年真是等得有点久

虽然是人工智能生成的大片,绝对是视觉爽片,爱看武打片的朋友,这几年真是等得有点久了。
不是大家不爱武打片了。问题是很多所谓动作大片,看着阵仗挺大,真打起来却没什么味儿。慢镜头一堆,烟雾特效一铺,演员像是在摆姿势,观众想看的那种拳脚利落、招式有劲、节奏痛快,反倒越来越少。
所以,AI做出来的武打片段一旦能让人眼前一亮,真正该聊的不是“它会不会抢真人的饭碗”,而是它把一个老问题重新摆到台面上:观众不是不买账,观众只是不想再被糊弄。
传统武打片难就难在每一环都要真下功夫。演员要练,武指要设计,摄影和剪辑还得跟得上。周期长,成本高,拍砸了也很伤。
AI的优势就摆在那儿:它能很快把奇观堆出来。飞檐走壁、刀光剑影、异世界战场,以前想拍得花大钱,现在门槛被拉低了。
但问题也在这儿。

如果创作者只拿AI炫画面,人物没记忆点,情绪没铺开,招式也没逻辑,那看两次还能新鲜,看多了照样腻。所谓视觉爽片,不能只爽眼睛。真正让人记住的,往往是一场打斗背后那口气,是一个角色为什么非打不可。
这也是我对AI武打片的态度:可以看,也值得期待,但别把它捧成万能药。
AI能把天花板打开,能把过去拍不起的场面做出来。可一部片子有没有魂,还是得看人的审美、节奏和表达。机器可以生成招式,人得负责让这场打斗有分量。
技术可以造奇观,审美才决定它是不是大片。对此,你怎么看?
参考资料:OpenAI《Sora:从文本创建视频》2024年2月15日、美联社(AP)《OpenAI发布人工智能视频生成器Sora,但限制人物生成》2024年12月10日、光明网-《光明日报》《人工智能影视:重构的是生产流程,不变的是人之灵性》2025年8月13日