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动漫游戏是判了“死刑”吗?

如果你是老股民,应该会有这种感觉:动漫游戏曾经火得不行,现在却几乎快被市场遗忘了。机器人在涨,半导体在涨,cpo不断被资金,可动漫游戏却像从来没炒过一样。

先把时间线捋清楚。在2022年以前,动漫游戏版号停发、监管趋严,整个行业被压得很惨。而真正的大主升,在2023年到来。

原因很简单,2022年底ChatGPT出来了。市场第一次真正意识到,AI可能改变很多行业,而游戏被认为是AI最容易落地的应用之一。AI生成美术、AI写剧情、AI优化NPC交互、降低开发成本,这套逻辑当时非常完美。所以动漫游戏开始成为主线大涨,本质上涨的不是游戏,而是应用层的想象力。

但为什么后来2024年又大跌了?

因为市场炒的是想象力,而现实兑现没那么快。AI确实能帮助游戏行业,但短期很难直接转化成利润,游戏公司的业绩也没有立刻爆发。游戏的业绩与想象不及预期,自然开始慢慢退出历史舞台。(其实几乎所有的主线板块都会经历这样的周期)

到了现在,动漫游戏为什么还是这么弱?

本质上就一句话:这个故事,市场已经听过了。 市场很现实,新故事永远比旧故事值钱。动漫游戏的问题,不是完全没逻辑,而是2023年最疯狂的时候,预期已经被炒过一遍了,后面又没有持续的超预期出现,资金自然不会一直停留。

再加上现在市场喜好也变了。资金喜欢的是高景气、高确定性、高弹性。机器人有产业落地,半导体有业绩验证,cpo有持续催化。而动漫游戏现在既没有特别新的故事,也没有特别强的业绩爆发。

所以它不是不能涨,只是短期确实更像一个被市场遗忘的方向。

如果未来要重新起来,我觉得大概率需要两个条件:第一,新的故事催化,比如动漫游戏真正出现爆款级落地;第二,足够低的估值,跌到资金重新觉得风险收益比划算。

至于真正起来的时间点,或许就真的只能走一步看一步了。