最近,你们应该经常刷到类似这样的视频。
很多人把自己放进了韩国职业棒球赛场的大屏里,转播镜头精准对焦,观众席的光打过来,还原真实的球场转播氛围。
有一条在ins上非常火,播放量破2200万,点赞超140万。评论区很多人都在问,到底是怎么做的?
很多人不知道的是,这些爆款出圈的视频背后,用到的都是可灵。
而这,已经不是它第一次引发这种级别的全球传播了。在过去半年里,可灵完成了多次全网爆款 。去年年底全网播放破亿的宠物跳舞,今年清明节全网刷屏的《纸手机》,再到今年五月的棒球现场特效。
三种完全不同的内容类型,三次大规模传播,时间跨度从去年底一直延续到现在。
这就很难用运气来解释了。
1为什么别人做不出来这种连续性?
AI行业不缺爆款,缺的是连续爆款。很多AI产品的传播路径都是发布一个新功能,有创作者做出惊艳的作品,在社交媒体上短暂刷屏,然后热度消退。
但这种节奏,依赖的是功能本身的新鲜感,而非可持续的创作生态,用户的新鲜感是会耗尽的。
可灵的这三次爆火,仔细拆开看,路径其实很不一样。
第一次爆火,是去年年底可灵上线了动作控制功能,用户上传宠物照片就能生成一段跳舞视频。这类视频快速在短视频平台上形成病毒式传播,热度最高的一条播放量甚至超2亿。
第二次爆火,是清明前后一个叫《纸手机》的AI短片。李婷后来公开说,可灵对他们的支持是不计成本的,从算力保障到内测优先体验,再到宣发资源对接。这部AI短片,全网播放量破亿,央视和人民日报都转了。
第三次爆火,就是现在的棒球现场特效。这次靠的是端内模板,用户上传一张自己的照片,点一键同款,视频就做出来了。当创作这件事不再需要门槛,参与的人就不再是几百个愿意调参的重度用户,而是几百万个觉得好玩的普通人。
从专业创作者驱动,到平台扶持优质内容,再到普通用户直接参与。
这三种模式,可灵都跑通了,而且门槛也在逐次降低。这才是连续爆款背后真正的底层逻辑,不是押注某一条路,而是在多条路上同时建立了能力。
然后,把「制造爆款」的能力,从专业用户下沉到大众。
2当然,C端的热闹,只是水面上的部分。真正让我觉得这家公司想法不一样的,是它同期在B端做的事情。
不知道大家有没有刷到历史剧《太平年》,这是一部今年口碑不错的国产剧。开篇那个引发争议的"乌鸦食腐肉"的场面,还有暴风雨行船这类宏大画面,可灵AI都参与其中。
导演陆贝珂说原本需要两个月的虚拟场景,用AI压缩到了两周。这个案例后来还被国家广播电视总局在专业会议上作为典型提及。
AI进入影视工业,已经是在真正的高压项目里承担实质性工作量了。影视制作容错率极低,一个镜头出问题可能影响整个叙事,能在这个场景里被采用,本身就是对稳定性和可控性最严格的验证。
另一个案例,是今年1月华纳音乐中国联合可灵推出的AI侠女虚拟偶像吴爱花,首支AIMV播放量超过500万。
这个案例不一样的点在于,它不是用AI做工具,而是用AI直接构建了一个内容IP。
可灵的逻辑是,C端的爆款传播验证技术能力,这个验证反过来给了B端客户信心。它用不同的方式,覆盖AI视频创作的完整链路,从最轻的消费级玩法,到最重的工业级生产。
3截至2026年1月,可灵AI年化收入运行率突破3亿美元,月活跃用户超过1200万,付费用户环比增长350%,日均收入提升30%。
这个增速是很夸张的,但更值得注意的是收入结构:据公开信息,可灵大约70%的收入来自海外市场。
与此同时,5月12日,可灵登顶了德国、巴西等42个国家和地区的App Store总榜。
我的理解是,海外用户对订阅制的接受度本来就更高,加上海外AI视频赛道的竞争格局里,可灵在能力和定价之间找到了一个让用户觉得值的平衡点。
这个结构也意味着,可灵的增长不依赖国内某一个流量场的爆发,而是在全球多个市场同时积累付费用户。这种分散性,对于商业稳定性是好事。
当然,这条路还很长,谁都没有到可以松一口气的时候。但在AI内容创作这个方向上,可灵至少证明了,爆款这件事确实不是靠等来的。

