#王者荣耀世界# 作为千万日活国民级游戏、手游营收最高山“王者荣耀”IP 的续作,王者荣耀世界自当年那个预告片起,已经过去6年,现在终于开门公测了。首日连续玩8个小时之后,我的评价是:王者荣耀世界,这波有点贪了。#差评玩游戏#
不知道是不是开发预算拉满的原因,整个游戏里几乎看不到取舍,经过市场验证的内容全做,啥都给你来一点。单机的一些地方像二游中的原神和鸣潮,MMO的处理又有点燕云十六声的影子。甚至,还在游戏里加入了1V1格斗,和4V4推车的完整竞技类玩法,有段位设置,有公平性调整,也有PVP奖励。
所以我甚至都不知道该如何去给这游戏下一个类型的定义。不常玩游戏的人都知道,单机、MMO、多人竞技这三种游戏的设计逻辑完全不同,强行塞到一起难免左右互搏。比如当我体验它的开放大世界和探索时,左下角就会蹦出世界聊天框,屏幕左上角也会弹出各种副本邀请,就算打开了沉浸模式,都不能完全去掉。BOSS战中,还是挺出戏的。
而PVP方面,与王者世界的内容是有些分隔的。虽然刚上手还挺好玩的,但平衡性问题难搞。以后推出的所有英雄角色,三个技能+大招都要同时为单机和PVP服务,很容易以后沦为排位时全是轮椅角色互殴。
因为它依然是常规的大世界模板,对于那些大世界跑腻了的玩家来说难掩重复感,可如果你是第一次玩,那王者世界没啥问题。对于战斗、剧情、音乐、演出这些比较砸钱和考验技术力的部分,我真心觉得王者荣耀世界是合格的。画面水准虽算不上多好,光影偶尔突兀,水体效果也相当一般,但毛发效果还不错。
战斗这一块,除了手感轻飘飘的以外,我也认为没啥毛病。基本就是每个流派一套连招,考虑到大众化,难度也相对适中。地图NP 对话很多且都有配音,也几乎看不太到频繁重复使用的人物建模;像家园、种菜、钓鱼这些,也是无脑全给你;甚至是可以打牌的QQ游戏大厅,几乎把国产网游要素集齐了。
所以我觉得内容质量层面上是合格的。奈何最后塞满赛爆,把游戏搞到80多个G,让人眼睛都不知道先看哪。至于氪金,逻辑和王者荣耀本体差不太多,付费点几乎全部集中在了外观个性化上。但目前没有一款让我有消费欲望的皮肤,当然这是我的问题。。。
王者世界的完整大地图大的吓人,就是不知道开服这些就全做好了,还是以后慢慢更新现在还没开放。体量到这种级别的游戏,已经船大难调头。就是不知道,这个重生之我在王者世界当冒险者的剧本,能写到第几回了。