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如今以严格保护版权闻名的日本,在40年前也曾有过一段盗版猖獗的时期。1986年,

如今以严格保护版权闻名的日本,在40年前也曾有过一段盗版猖獗的时期。1986年,任天堂为了降低游戏卡带的高昂成本,推出了可反复擦写的“磁盘机系统”(FDS)。本意是想让玩家以更低的成本获得游戏,实现厂商与消费者的双赢,却没想到磁盘“可擦写”的特性,竟意外为盗版产业打开了大门,成为任天堂始料未及的噩梦。

当时日本街头迅速出现大量提供“游戏拷贝”服务的小店,玩家发现复制游戏的成本几乎为零,导致正版市场遭受毁灭性打击。即便当时政府已修法保护版权,但在巨大利益面前,商家与玩家选择集体视而不见。这股歪风不仅让实体卡带店业绩大幅下滑,迫使守法店家转而加入拷贝行列,更让任天堂最终不得不提前放弃并淘汰磁盘机系统,转而回归技术门槛更高的卡带载体。