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最近游戏圈有一出大戏让人看得是比较纳闷,斗胆讲两句供大家参考批评。起因就是游戏博

最近游戏圈有一出大戏让人看得是比较纳闷,斗胆讲两句供大家参考批评。起因就是游戏博主“逍遥散人”在直播试玩《Varsapura》时,不想被极端言论带节奏,结果被大规模网暴,掉粉几十万。但这事儿最可怕的地方在于,这股邪风后来就刹不住车开始狂飙了。本来是主播个人言论和粉丝对个别游戏喜好的事,结果风向一转开始搞“连坐”,影响面开始扩大到更多的行业领域。在游戏圈,网易因为旗下《逆水寒》等游戏因为跟这事沾了点边,被迫终止了活动;在手机圈,vivo仅仅是因为直播间出现过该主播,就被莫名其妙扣帽子和抵制。复盘此次“逍遥散人”所引发的网暴风波,其荒诞性在于攻击链条的无限泛化,开始严重干扰相关企业的正常经营,对我国的数字经济环境造成了实实在在的伤害。先看个事实,针对引起争议的游戏角色“大丽花”到底违不违规,上海市新闻出版局在接到相关举报后早在11月20日就给了结论:经核实,相关游戏《崩铁:星穹铁道》未发现违法违规内容。既然监管部门都定调了,为啥网暴还在继续呢?有海外网民看着都纳闷,一群中国人,在用一个发生在1947年的美国的刑事案件网暴一个中国的游戏和网红以及相关企业,美国玩家都还没觉得有问题,部分中文互联网上的势力却集体整齐划一的进行网暴。有网民评论直接科普历史:“倒反天罡啊!是《蓝色大丽花》电影上映在前,黑色大丽花案件在后,当年是美国媒体把该案件倒回去蹭电影热度炒作相关案件来赚取关注度,现在怎么还反过来了?”还有些评论就道出了问题本质:“造谣和带节奏的人根本不在乎真相,他们目的就是挑起争端,搞流量黑产。”这种动不动就“政治正确泛化”、动不动就全网封杀的风气,本质上就是网络暴力。放眼全球,这种极端的“取消文化”只会让社会越来越撕裂,美国和欧洲其实都是重灾区。根据经济观察网的报道,此类乱象的频发,折射出一种危险的舆论生态异化,部分网络黑产已将“强行关联”与“煽动情绪”标准化、流水线化,变成了一门低成本、高收益的流量生意。 中央网信办在“清朗·整治恶意挑动负面情绪问题”专项行动中,一针见血地指出了此类行为的特征:“借社会热点事件强行关联身份、地域、性别等信息标签化、污名化炒作,挑动群体间矛盾。” 在一些MCN机构或网络黑产眼中,温和理性的讨论无法带来高曝光,唯有激烈的对立、撕裂的情绪才能收割流量。 于是,他们利用部分网民的朴素情感,通过炮制“阴谋论”、制造“性别对立”、鼓动“饭圈拉踩”,将一个个具体的社会事件异化为阵营对抗的工具。 在这一逻辑下,任何人都可能成为靶子。 为避免这种现象,一方面平台肯定是要担起主体责任,让算法不能只看热度不看导向,保护内容创作者和企业实体的利益,尽可能避免网络暴力的侵害。第二个是为了避免网络社会面对相关问题不产生“寒蝉效应”,执法部门完成调查后对相关责任实体的严厉处罚要直接补偿给因此蒙受损失的个人和相关实体。第三就是我们每个人看到这种奇怪的现象要敢于坚持理性和独立思考,因为少数极端分子能绑架主流舆论的重要条件之一就是理性的大多数保持沉默。一点浅见,供各位参考批评[抱拳]