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连续两天把原神月之二和崩铁昔涟剧情走完了,很明显感觉原神是越来越成熟,而崩铁是越

连续两天把原神月之二和崩铁昔涟剧情走完了,很明显感觉原神是越来越成熟,而崩铁是越来越用力过猛。(并非拉踩,俩游戏都充了不少,且都是米赚钱)

原神这么多年,过剧情的和跑图依然会觉得这游戏是好玩的,而6.2版本的人物群像又上了一个新高度,没有哪个参与者在其中打酱油,并且很好的给了奈芙尔高光(小提一嘴双黄),后面剧情是期待的。

崩铁这边可能匹诺康尼太成功了,编剧打鸡血,连续八个版本的翁法罗斯设定搞得太大,每次一过剧情搞得好痛苦,几个人几个版本上来聊一会下线,再一个版本再上来聊会下线,剧情演出除了播CG很固定,剧情跳过按钮第一次在这个版本用了,可能个人原因确实get不到,还没早期的捉鬼小队有意思。