在P-VISITION发布的TIVLOG中,有一幕是小孩哥跟队友赛后复盘探讨该

代云说游戏 2025-09-24 13:34:50

在P-VISITION发布的TI VLOG中,有一幕是小孩哥跟队友赛后复盘探讨该不该在第二局比赛去击杀Ame的TB,小孩哥认为放任露线的TB在上半区不管会让自己损失很多野区资源,但队友认为当时那个阵容和地图信息很难对TB形成有效击杀,投入过多兵力反而会得不偿失,这里看Satanic的表情明显是有一点失落和不服的,但当时毕竟还有决胜局要打他也就没再继续说下去了

这段复盘讨论其实很好的反应了刀塔这个游戏的深度和魅力或者说门槛,不难想象,当时TB万一被抓肯定是满屏的"ATME" "刷了送",根本不会有人在乎TB占住上半区的战略意义,别的游戏跑来凑热闹的观众只会关注人头、经济、补刀这些显性数据,因为市面上的大部分MOBA游戏光是这些显性数据就已经足够说明局势,但刀塔不一样,这个游戏有很多数据无法体现的价值,控了哪个半区、推了多少线、打出多少信息,又或者是逼迫对面出了什么不舒服但又必须做的装备,这些都是无法通过数据体现的隐性价值,它甚至可能比打了多少输出拿了多少人头更能左右一场比赛的胜负,而这些又需要你平常一直看比赛或是自己玩游戏才能懂,刀塔是那种你单纯以看热闹的角度去看比赛也能获得一些乐趣的游戏,但只有当你钻研、深入的足够才能真正感受它独特的魅力,当然这种观赛成本和观赛门槛在如今这个快节奏时代确实也是有些强人所难了

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