老头和师姐小黑打架的整段逻辑塑造也很好玩。 老头直到最后搞爆破之前全程都是用别人的武器在打,估计是不想暴露身份(手下有会掩踪迹的但既然师姐还是能找到并且有同能力的徒弟就肯定需要防范)。 记不了所有细节就盘记得的。小黑出场前老头打得不算吃力,师姐本身战损加上n打1加上布了阵克制师姐属性运用。 但是空间系(近距离冒拳头出来)刚好有点克流石甲,因为流石甲的防御逻辑是预判攻击轨道阻挡(并且还可以直接当大片砖头(?)打人),所以老头中途还把片状变成了双剑。 师姐破坏阵法被捅胸口后老头开始打小黑,因为知道打得过所以放松了,临杀前看小孩比枪觉得幼稚又有趣但我还是要下手的,这样的时刻有所停顿。 战斗有输赢,而战斗剧情是需要塑造的,这场就是塑造得蛮符合人物能力和性格。师姐之所以赢是有辅助+带了药,但更重要的是师姐每一次决策都非常高效果断。果断地去破阵,果断地夺武器,果断破盾,果断吃药,果断把人先关起来等等。 老头的打法顾虑很多约束很多并没有拼个你死我活的血性和必要,但是老头爱动脑爱布局,战前布压制属性的阵法,战时想掩踪迹用别人的武器打,打不过战斗结束立马丝滑投降打嘴炮布爆破阵准备脱逃。并且还留有保自己不死的若木后手。 战斗就是需要天时地利人和各种因素决定这么一次的,很喜欢老头失败但依旧很稳定地给着老头(败者)的能力和性格塑造,作为角色厨其实感觉能盘得出来东西还蛮舒服的
这标语没有一点废话全是精髓。
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