苹果刚被判赔57亿美元,Taction又来加码了。这笔围绕iPhone和Apple Watch触觉反馈技术的专利纠纷,正变得越来越烧钱。
57亿只是起点,对方还要利息和未来版税
2026年9月,美国加州圣迭戈陪审团裁定,苹果的Taptic Engine侵犯了Taction Technology的两项专利,判决赔付约57.2亿美元。这是美国史上最高专利赔偿金额。Taction是一家专注触觉技术的公司,技术主要用在耳机和游戏设备上。
判决后没多久,Taction就向法院提出新请求:原赔偿只覆盖了2021年到2026年3月的销量,还要补上大约六个月的销售损失。同时要求按年利率7%计算利息,一直算到苹果真正付款为止。更关键的是,Taction还希望苹果对使用相关专利的设备支付版税,直到专利2035年9月24日到期。
这意味着,如果法院支持,苹果最终掏的钱可能远超57亿。
苹果公司
Taptic Engine到底是什么?为什么成了焦点
Taptic Engine是苹果从Apple Watch时代开始用的线性执行器,不再是传统马达那种嗡嗡震动,而是能给出像轻点、点击甚至心跳一样的细腻触感。它让锁屏滑动、通知提示、游戏操作都更有“手感”,也成了苹果产品体验的重要卖点。
Taction的专利描述的是能产生低频、可感知震动的触觉换能器。陪审团认定苹果的引擎侵犯了其中几项权利要求,但没有认定故意侵权。苹果则坚持自己的技术“从根本上不同”,并表示会上诉。
苹果已经在动议中称,赔偿金额“完全没有证据支撑”,是“大规模猜测”。法官此前也一度对陪审团数字表示过疑惑。历史上超过10亿美元的专利判决,很多最终被改判或大幅下调。
专利战背后,是触觉体验的军备竞赛
触觉反馈早已从“震动一下”变成用户体验的核心竞争力。苹果、其他手机厂商都在追求更真实、更低功耗、更耐摔的反馈方案。这次官司把这项看似小众的技术推到了台前,也提醒整个行业:再精巧的工程设计,也得把专利布局做扎实。
目前案件还在后审判程序中,苹果明确表示会继续挑战。最终结果如何,还要看法院和可能的上诉。
这笔纠纷的核心,其实是智能手机如何把“感觉”做得更像真实世界。无论最终赔多少,它都在推动行业把触觉技术做得更精细、更有差异化。用户每次点亮屏幕感受到的那个轻触,背后可能就是这样一场硬仗。