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别等Switch 2折腾版了!当年回形针就能破的一代,这次直接焊死?

一直听说有些朋友手里用的是折腾版的Switch,也就是大家常说的破解机。

今天我就结合自己了解的一些情况,主观地和大家聊聊折腾版这点事。
其实很多人有个误区,觉得任天堂网络工程技术不太行,随便找找就能发现漏洞。
我觉得这说法要是放世纪初可能还成立,那时候机子没发售模拟器先出来的笑话都有。
但到了现在,情况早就变了,我们得先明确个概念,常说的软破,是指不动机器硬件,纯从软件层面越狱。
我印象很深,大气层核心开发者Antares之前就说过,安全监视器大概才100个函数,内核也就600到800个,代码量足够小,完全有可能写得没bug。

他甚至放话,不服的可以去查他重写的开源代码,就我个人的观察,直到今天,除了最早期的固件,Switch 1的内核真没多少可利用的安全漏洞了。
那为什么现在的Switch 1还能随意折腾?依我看,这纯粹是因为被老黄(英伟达)给坑了。
早期Switch甚至能用回形针破解,这漏洞其实是Tegra X1芯片“恢复模式”留的后门,本来是用作官方修砖刷机的。

结果黑客发现它不检查数据包大小,也不清内存,直接拿到了最高权限,这一切甚至在老任代码运行、CPU启动前就发生了。
虽然后来老任换了新芯片堵死了这条路,但早期机子算是彻底沦陷了。所以我觉得,Switch 1生产时其实并不是故意留门,而是硬件层面的疏忽导致的。
既然软破走不通,后来就转向了硬改,也就是“电压故障注入”,原理听起来挺粗暴:给CPU瞬间降压,让它跳过签名验证。
那Switch 2能这么干吗?我个人认为,老任和老黄这次真的是拼了老命来防这手。
软件层面,NS2和NS1用的是同源内核,早修补得严严实实,恢复模式漏洞在新芯片上也没了。

硬件层面,迎来了地狱级难关——双核锁步,系统里两个处理器核心必须同时执行完全一样的指令,交给比较器核对,只要有一丁点不一样,系统立刻报警锁死。
你想想,两个核心互相盯梢,差一丁点就锁死,这种变态机制,想靠硬改芯片去抓那一微秒的时机,我个人觉得成功率极低。
而且,Switch 2里负责启动的处理器被“权限降级”了,不再被信任。
就算你搞定了它,也初始化不了CPU和GPU,顶多导出点密钥,游戏依然是玩不了的。
我自己琢磨了一下现在游戏圈的趋势,发现厂商也变精明了,比起跟黑客死磕技术,人家现在直接让游戏强联机,搞全程联网验证。
你只要连网,后台看你没网战记录,直接给你ban了,我觉得这招才是对付破解最狠的手段,既不影响正版玩家,又能让折腾版体验大打折扣。

所以,我个人的结论是,Switch 2在其生命周期内(七年内)很难出现有效破解,十年内也不太可能出现可用模拟器。
所以咱们还是老老实实玩正版,图个清净吧。