近日,开发商接受了外媒automaton-media的采访,后者向游戏总监Sat

天巧说游戏 2025-06-20 18:23:58

近日,开发商接受了外媒automaton-media的采访,后者向游戏总监Satoru Nihei提出疑问:《鬼武者:剑之道》是否会借鉴这些潮流?又将带来哪些变化? Satoru Nihei回应道:“《鬼武者:剑之道》不是一款开放世界游戏,也绝非那种‘高惩罚、反复死亡再挑战’的类魂作品。虽然经验丰富的动作游戏玩家也能从中获得乐趣,但我们的目标是打造一款即使动作游戏不是你强项,也能享受其中的作品。本作的重点在于还原刀剑交锋的真实感。”

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评论列表

薙的追随

薙的追随

1
2025-06-21 09:04

作为核心机制的一闪必须保留,弹一闪、连锁一闪也不能丢,这是鬼武者最大的特色,也是它有别于其他动作AVG的特征

天巧说游戏

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