【Nexon财报炸锅!《卡赞》营收扑街,但DNF宇宙野心藏不住了?】 Nex

飞翔说游戏 2025-06-14 00:35:07

【Nexon财报炸锅!《卡赞》营收扑街,但DNF宇宙野心藏不住了?】 Nexon最新财报直接给DNF粉丝泼了盆冷水:《第一狂战士:卡赞》首季度营收未达预期,全球端游收入贡献不足3.4亿,甚至不如DNF手游《起源》单月流水的零头。但这波"叫好不叫座"的背后,或许藏着Nexon更深远的战略布局。 作为DNF首个端游衍生IP,《卡赞》的定位更像是"阿拉德宇宙"的试金石。尽管营收拉胯,但游戏凭借类魂战斗系统和鬼泣式连招设计,在Steam拿下82%好评率,IGN评测直言"近战博弈体验媲美《只狼》"。 开发团队Neople(原DNF核心班底)更是把鬼剑士职业的"血气之刃"和"鬼影闪"玩出了新高度——黄光弹反触发的"鬼神解放"特效,让老玩家直呼"这才是真正的毒奶粉终极形态"。 不过,这款游戏的短板也很明显:398元的定价在Steam同类产品中偏高,而Steam Deck适配问题和PC端优化不足,直接劝退了大批"刀刀到肉"的动作游戏爱好者。 更致命的是,同期上线的《云族裔》《原子陨落》等竞品分流了核心玩家,导致其Steam在线峰值仅为《剑星》的三分之一。 Nexon显然早有预案:财报前脚披露《卡赞》表现,后脚就宣布《Dungeon and Fighter: Arad》已进入最终测试阶段。 这款采用虚幻5引擎的开放世界ARPG,不仅支持12人同屏协作,还首次将DNF的"团本机制"与开放探索结合,被玩家戏称为"端游版《失落之魂》"。 更值得关注的是,Nexon正通过《卡赞》的全球发行,为DNF宇宙构建统一的世界观——游戏中卡赞与blade phantom的契约关系,很可能为后续奥兹玛、巴卡尔等经典BOSS的衍生作品埋下伏笔。 对于DNF老玩家来说,《卡赞》更像是一场"情怀实验":它证明了DNF IP在动作游戏领域的潜力,也暴露了端游市场对高难度硬核玩法的接受度瓶颈。 正如吉田修平评价《剑星》时所说:"能让玩家反复挑战50次的,永远是战斗本身。"《卡赞》的失败或许不是终点,而是DNF从"横版刷图"向"3A宇宙"进化的必经之路。 毕竟,当《Arad》的实机演示中出现"赫顿玛尔废墟"的3D建模时,800万勇士的DNA已经开始躁动了。(手动狗头)

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