【吉田修平:《剑星》成功靠的是“刀刀到肉”的硬核战斗,不是你们想的那套!】 最近前PS高层吉田修平在采访中揭秘《剑星》爆火真相,直接打破了“靠涩图出圈”的刻板印象。 这位曾推动《血源诅咒》《对马岛之魂》等神作诞生的业界大佬直言:“这游戏能封神,全靠战斗系统做到了‘高难度与爽快感的完美平衡’。” 早在2019年《剑星》还叫“Project Eve”时,吉田就被其战斗原型吸引——无体力限制的连招系统搭配“见招拆招”的格挡反击,这套融合《鬼泣》华丽连击与《只狼》拼刀博弈的设计,让他当场拍板拿下PS5独占权。 如今游戏登陆PC后Steam在线峰值突破7万,好评率91%,甚至拿下韩国年度最佳游戏大奖,用数据印证了这套战斗系统的统治力。 具体到操作层面,《剑星》的战斗堪称“动作游戏教科书”:蓝光攻击需闪避+前冲瞬移背刺,紫光攻击得闪避+后跳破防,黄光攻击则靠完美闪避触发子弹时间反杀。 更绝的是格挡机制,成功弹反不仅能清空敌人架势条触发处决,金属碰撞的“叮”声反馈简直让人颅内高潮。 这种“预判-操作-正反馈”的循环,让无数玩家在打BOSS时一边骂娘一边停不下来,堪称当代电子海洛因。 值得一提的是,开发团队Shift Up来头不小——原《剑灵》核心班底打造,连女主角伊芙的闪避动作都带着当年剑士职业的影子。 他们把MMO的连招深度和单机ARPG的叙事沉浸感结合,再加上虚幻5引擎加持的“发丝级”画面,最终成就了这款“成年人的动作盛宴”。 现在PC版已上线,DLSS 4加持下4K画质稳137帧,连“油腻师姐”的每一根头发丝都能看清。如果你是《只狼》《怪物猎人》的硬核玩家,或是被《鬼泣》连招系统爽到过的动作游戏爱好者,这波真的可以冲了! 毕竟吉田修平都说了:“能让玩家反复挑战同一关卡50次的,永远是战斗本身,不是角色设计。”(手动狗头)
【吉田修平:《剑星》成功靠的是“刀刀到肉”的硬核战斗,不是你们想的那套!】
飞翔说游戏
2025-06-13 23:19:47
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