【《影之刃零》开发商:非类魂游戏,战斗更像《鬼泣》】
开发商灵游坊在接受外媒采访时表示,《影之刃零》并非类魂游戏,但在关卡设计上受到《黑暗之魂》系列“前《艾尔登法环》”时代风格的启发。开发商表示,游戏以三大要素为基础:接近《鬼泣》的战斗系统、类魂式紧凑互通的关卡结构,以及类《生化危机》的氛围与叙事。
游戏导演 梁其伟本人有建筑背景,强调地图密度和探索深度。他指出,团队的目标是打造一部“可游玩的功夫电影”,并融合来自不同游戏的优点——如类魂游戏的探索感、动作游戏的战斗节奏和恐怖游戏的沉浸氛围,但整体体验将是统一而非拼凑。
尽管《影之刃零》以快节奏动作为核心,但玩家仍可期待复杂、层层相扣的地图结构,类似早期《黑暗之魂》的设计方式。该作曾在 SGF 2024 展出,凭借激烈战斗体验留下深刻印象。