绝区零策划面对面2期解读

真宝策略有一套 2025-04-09 15:43:34
绝区零 绝区零抽卡 绝区零攻略 39分钟看完了,下次换个人来提问吧……这哥们问都问不到点子上,还得策划来诱导他,策划才能说自己想透露的信息。 具体的内容大家去搜吧,我相信会有很多人做脱水版的总结,这里只说我看到的业内视角。 [一R] 和我之前说的一样,绝区零已经没有什么致命缺陷需要优化了,所以整篇没怎么涉及现有的优化内容。 别给走格子叫魂了,犯过一次的错误不会再犯。 [二R] 小Y已经是绝区零的实际话事人,之前的业余制作人现在应该只是个吉祥物了。 如果之前还能以“优化任务重,没时间出来面对玩家”为理由,这次早于前瞻的爆料还没出来露脸,就已经没有任何借口了。 其实在前瞻之前以策划面对面来直接爆料2.0版本新内容就已经说明策划拿到了项目的控制权了。 [三R] 绝区零流水任务已经完成了,所以2.0版本会加大投入,从新地图设计上也能看出来,直接舍弃了之前神经病一样的箱庭地图+切换的原设定(这也是给那个业余制作人擦屁股) [四R] 策划不好意思说,我帮他说:深渊不用想着老角色能加强了,这个原本就是不可能了。要玩抽卡游戏就别想着角色强度保值。但是类似肉鸽玩法或者低难度玩法里,会让老角色也有用武之地(可以参考崩3的往事乐土) [五R] 问什么疲劳感[笑哭R]就显得提问的哥们很业余。网游的日常都这样,提问的哥们大概是单机游戏玩多了。策划趁机说了下,日常奖励会有更多获得的途径,可以选着做(但是每日奖励大概率不会变多,只是给你更多完成的手段) [六R] 战斗底层逻辑不会变了,但是会增加一些类似QTE机制的boss。角色的能量技会有变化,大概就是有的角色可能能量技能变普攻,普攻变别的(崩3玩得很花了,大概率会照搬) [七R] 主角未来可能会在战斗里有支援技一样的设计,直接变成代理人这纯粹就是天方夜谭,强度做弱了不如不做,做强了你让抽老角色的玩家情何以堪?提问的哥们真就天真的可爱 大概就这些。总体来说,可以看出策划目前已经没什么项目带来的压力了,主要是提问的人太弱,影响自己爆料的节奏。下次别让他来了,实在找不到人就请我去[doge]

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