摄影照片、电影帧与3D动画静态渲染帧的本质区别 许由 3D渲染努力的目标,其

涵柏评历史 2025-03-25 14:34:38

摄影照片、电影帧与3D动画静态渲染帧的本质区别 许由 3D渲染努力的目标,其中有一个是真实还原人像。 摄影,电影与3d的主要用途多数与人像人物故事有关。所以讨论点主要是人像生物性。 3D动画静帧人物渲染需要一些技术:人体表面次表面漫反射,焦散,虹膜折射反射表达,人物皮肤的表皮组织层与脂肪层,人物纹理,3D法线(大于九十度角的法线),头发光照质感,毛囊及头皮屑,各种斑痣瘤等等的真实物理性表现。 这主要依赖最新发展的计算机图形学技术,以及生物学,物理性学知识。 而电影帧则是依赖的配光,场景布置,成像器材与底片性能,演员人物的形象感。 因为电影摄影基于物理去完成静帧的素材采集,所以摄影器材物理局限性与缺陷会随之带入最后静帧作品中。 至于摄影照片,直接砍掉的物理性能就是配光。新闻题材,运动题材等内容的摄影,根本没有什么配光准备,基本都是有什么光源用什么光源。这种情况下照片质量可想而知,只是解决有无问题。 有些广告级或室内带配光的人像静物摄影,也是基于物理与器材原因,根本无法达到反应真实物理效果的目的。 人像摄影的拍摄者,自身水平参差不齐。对色彩空间这个定义多数都没有认知,更遑论其他知识点。 目前所谓的人像摄影,充其量只能算是初级水平的爱好者。他们作品多数是反物理或者自娱自乐。 所以看到目前摄影作品的时候,多数感觉是他们在给人像磨皮,配出卡拉瓦乔地窖光伦勃朗光或蝴蝶光夹持光等,而真正反应出人像物理性的地方几乎是没有。 为何讨论人像物理性本质。这也是目前和将来AI所无法完成和解决的地方。 只有基于真实世界,才能有记录意义与历史意义。

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