【前《GTA 6》开发者批评过于庞大的开放世界游戏】
前《GTA 6》开发者Cameron Williams在游戏开发者大会(GDC)上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为,某些开放世界游戏过于庞大,使玩家产生“分析瘫痪”,难以享受游戏。Williams提到,他的新工作室正在开发更紧凑、更易于探索的游戏体验。
Williams以育碧的《刺客信条:影》为例,指出该游戏虽然受到欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言尤其问题重重。他强调,过大的游戏世界和缺乏明确探索激励,正在使玩家疏远。
Williams的看法引发了关于开放世界视频游戏的重要讨论:这些游戏的大小和多样性到底是有益还是有害?随着开发者寻找解决方案,他们必须在自由与可访问性之间找到平衡,以适应不同玩家的需求。