初代Xbox设计师之一的Seamus Blackley在VideoGamer播客节目中表示,对于游戏主机来说,性能已经不再是有用的卖点,图形处理能力处于停滞期,不再对性能感到兴奋。他解释说,主机战争已经转向需要创造引人入胜的体验。 Blackley称,如果他还在微软,就不会打造以性能为核心的Xbox品牌。他还指着任天堂Switch,说用NS玩了三、四次《塞尔达传说:旷野之息》。
初代Xbox设计师之一的SeamusBlackley在VideoGamer播客
天巧说游戏
2025-02-20 12:42:38
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