网易就燕云十六声NPC红线内容致歉 一个动作游戏,讨论焦点从来就没有在玩法上而是争议上,宣发时声称各种“女性向”,于是女玩家真就把自己当成了精神股东,动不动就颐指气使,大声规训厂商,把环境搞得乌烟瘴气。
可是一个动作游戏受众必定是所有人,流水和kpi不会说谎,女玩家的传统艺能便是“5%的群体发出了95%的声量”,
游戏此前在nga社区做了一个调研就把她们气到大骂厂商“媚男”“背叛女玩家”,这一事例可不止能说明她们“敏感又脆弱”,表面上看似不堪一击的脆弱心理防线背后实则是她们对霸占话语权、撒尿圈地无耻心态的真实写照。
游戏是重要的文娱产品,关于游戏的讨论不只是茶余饭后的娱乐谈资,女玩家一次次制造的对立已经使整体环境乌烟瘴气,男玩家应该做的就是放弃被厂商规训,主动去发出自己的声音,谁贡献了更多的消费,谁就应该享有更大的声音,既然不能让恶徒们闭嘴,那就让理性的声音盖过它们。