接上一条关于三星近几代机型和苹果的色深 Bit 对比,接下来我又要有话要说了,而且是涉及到比较重要方面(设计屏幕色彩,像素,以及综合调教)
以下信息也都是我在网上慢慢找来的,大家作为参考[微笑]
要实现 10Bit 色深,需要更强大的图形处理单元(GPU)和显示芯片。这些芯片需要能够处理更多的颜色信息和更高的图像分辨率,处理能力更强的 GPU 和显示控制器的研发和制造成本较高
10Bit 色深的显示屏通常需要经过更严格的色彩校准,以确保色彩的准确性和一致性。这意味着需要更专业的设备和技术来进行生产和测试,进一步增加了成本
支持 10Bit 色深的屏幕通常会同时支持 HDR(高动态范围),这要求屏幕能够显示更广泛的亮度范围和更深的黑色细节,为了支持 HDR,屏幕不仅需要更高的色深,还需要更高的亮度和对比度。这种技术的实现增加了屏幕的复杂性和成本💰(这是重中之重🤔)
高端显示屏的生产工艺要求非常高,且通常良品率较低。制造 10Bit 色深的显示屏比普通的 8Bit 屏幕更难控制,并且不良品的比例也可能更高,这直接影响到产品的成本
因此,虽然 10Bit 色深的显示器能够提供更加精细和真实的色彩表现,但这些高端显示器的制造涉及到更多的技术和工艺,因此成本也较高。特别是在手机领域,只有旗舰型号或高端设备会采用这种技术,通常是为了提供更卓越的显示效果和更高的用户体验
📱以下是两家的目前用的方案
🌟三星:即使在旗舰手机中,三星某些 AMOLED 屏幕还是可能采用 8Bit 色深 + FRC 的组合,这样在价格上可能会比原生 10Bit 更具优势。FRC 可以通过模拟更高的色深,在视觉上接近 10Bit 色深
🍎苹果:苹果的 OLED 屏幕则有可能直接支持 10Bit 色深硬件级别,这也是苹果在色彩表现上力求做到精确的一部分
答案已经很明确的,我想说的估计各位也都懂,细节上苹果无敌的