大卫林奇JEU VIDÉO 电子游戏
我们知道双峰深深影响了电子游戏的想象,例如令人惊叹的《寂静岭》(游戏运用了一种非常林奇式的音效,比如当我们步入房间,会突然出现一系列难以理解的类似噪音的恐怖声响),又或者最近的《心灵杀手》以及《弗吉尼亚》。林奇本人是否玩电子游戏未可知,但第三季的《双峰》的确呈现出不少电子游戏里的元素。在纽约发生的碎玻璃渣那一幕从其表现方式来看就和游戏很相似。无论演员们的严肃表现,一种试图散发却并不好笑的幽默,还是对白间过长的间隙以及守夜人无法静止的状态都让人联想到仿真效果的机械和笨拙。同时,场景的节奏,其缓慢与死亡的寂静以及当中出现的前所未有的暴力,还有似乎特殊处理过、让人的肢体看起来像塑料假肢般的画面,所有这一切都无不让人想起电子游戏。
在赌场一幕里(“hellohoohooo!”),得胜的机器(实际上是一个微型守夜门)上闪烁的小灯也让人想到游戏中,物品总是通过闪烁显示它的价值并提醒你将其拾取。我们几乎是通过设计者的“神助”才得以看清事物本质最终继续存活。这也正是道基在守夜门的所见所闻:各种超自然力量都像是在提醒他“此处有宝物”。剧中也能看见逃脱游戏的影子,这种在线游戏要求我们在一间密室内找到出去的线索:可以说守夜门(以及怎样从中出去)本身就是一款逃脱游戏。库帕被困在这个宇宙中迷失的盒子里,外面有一群猛兽般的人敲着门,而两个女人试图解救他。而逃脱游戏的关键,即是在令人焦躁以及几乎不可能的条件下,找到逃脱的逻辑办法。林奇的版本当然更为诗意了。通过类似扩音器的缝隙中逃出去,然后从插头里出来,想到这种办法定是花了不少功夫。_Jean-Sébastien Chauvin
《双峰辞典:22个关键词》翻译自法国《电影手册》杂志2017年7/8月合刊。作为大卫·林奇最后一部重磅作品,从《双峰》第三季这22个关键词出发,以这种破碎化的方式重建半个世纪以来最伟大的一种电影美学。 麻瓜看电影[超话]