黑神话悟空真有那么完美吗?[疑问]当然这个游戏在我心中是封神的,但也想谈谈黑猴的一些不足之处,瑕不掩瑜。
【黑猴战斗系统——“浅”】[顶]
首先,个人认为缝得有点太厉害,有创新,但远远不够。
第一: 三棍势
《仁王》,《浪人崛起》和《对马岛》都有三棍势,《仁王》讲究灵活切换残心流转,《浪人》我自己没研究明白,但貌似可以取消后摇,尤其在石火失败后?《对马岛》是针对各种敌人攻击。黑猴的三棍整合也不错,但是感觉针对性并不明显,不过来回切换打也属实可以打得很漂亮。
第二: 变身系统
这点实在太过像《仁王2》了,精魄=魂核,变身=守护灵,唯独不同点,可以增加被动buff。
第三: 法术
这点没什么像不像的,大半arpg里都有。只是我个人认为整体上类似《战神》的轻重符文,法宝=圣物(增加被动buff),另外不知道有没有人打开技能点图的时候震惊到了,几乎跟《战神4》的ui一模一样。
第四:闪避
这个类似《卧龙》的化解,一个是削减敌人气势,并增加自我气势,黑猴则是攒豆子,这点在马上要出的《真三国无双起源》中更是几乎一模一样,化劲攒豆。
【武器深度】
作为仁王和怪猎玩家,通俗的话来说都是1000小时才玩明白一把武器。每把武器的上限度高的吓人。
但黑猴除了三棍势,三个切手技派生重攻击,棍花,这把武器的上限就到此为止了。要知道仁王一把武器一个架势有六种招式,全游戏还有11把武器。论武器深度不及十分之一。对于喜欢研究动作和武器系统的,真的远远不够啊。
我知道肯定也会有人反驳,宫崎英高全家桶深度也不够啊,但是魂游的点从来也不在act上,况且人家武器多啊。即使是只狼,创新的架势条系统,和化繁为简才是游戏要点。当然要打得漂亮还是难的,总之希望后续dlc的时候能再研究得更深一点!加油黑猴!