详解原神和类原神游戏大世界设计,最近原神杀手越来越多了,很多游戏在对比原神的时候

夏波和游戏 2024-12-07 05:30:50

详解原神和类原神游戏大世界设计,最近原神杀手越来越多了,很多游戏在对比原神的时候都是赢赢赢,但赢着赢着就快死了。给大伙详解一下究竟差距在哪? 这是原神1.0版本的地图,也可以说是大世界最基础地图设计的。 假设如果是我在设计这些宝箱。 那么我会将8号宝箱设计在可以传送门就可以看见的位置,然后打开8号宝箱就可以看见9号宝箱,但看不到10号宝箱。打开9号宝箱的时候可以看见10号宝箱,但看不见11号宝箱。 以此类推。 你可能知道这种设计理念,但不知道叫什么,它是塞尔达游戏制作方所提出的设计理念。 三角法则。 演变到现在基本成为大世界设计的基础法则。 但就这么基础的东西,小明同学都做不到。原神纳塔宝箱鸣潮

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