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未成年人防沉迷已取得阶段性成果,未成年人保护未来走向何方?2023年12月,团中

未成年人防沉迷已取得阶段性成果,未成年人保护未来走向何方?

2023年12月,团中央维护青少年权益部发布的《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,61.5%的未成年网民认为当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。海外调研机构的报告也显示,未成年人玩家中有71%每周游戏时间少于3小时。从报告中可以看出,未成年人游戏防沉迷工作已取得了阶段性成果。

腾讯作为国内游戏厂商的代表,在防沉迷方面进行了积极探索。他们推出了“腾讯成长守护”系统,涵盖腾讯成长守护、腾讯健康系统、腾讯未成年人保护营地等环节,并采取了比监管部门更为严格的防沉迷规则。这样的措施使得腾讯本土未成年人游戏时长、流水占比已长期维持非常低水平。

虽然未成年人防沉迷工作取得了显著成效,但还有部分中小型游戏公司并不急于上马未成年人保护措施,更有一些网络黑灰产业钻研技术漏洞。

在未来的未成年人保护体系建设中,最大的难点可能不在于技术攻防的升级,而在于企业、家庭、社会各方关系的优化整合,各方角色需要在共识的基础上共事以应对未来未成年人保护过程中的更大挑战。