有人总是致力于将游戏污名化,以老一辈人尤甚,把游戏当成精神鸦片或使人沉迷、荒废人生的思想毒品,殊不知凡事皆有多面性,有坏的一面,肯定也有好的一面,而且好与坏是一体两面的,居中不往两边的极端走去即可。 防沉迷固然重要,但也不要一杆子打翻一船人,一刀切的做法往往会带来最严重的后果。 我国上世纪九十年代的电脑显卡技术实际上很强大,尽管技术出现了不可避免的代际差距,但也足以跟日韩的相关产业在终端消费市场上扳一扳手腕。 然而千禧年刚过,国家为了“挽救”终日沉迷于网络游戏的青少年,遂颁布一纸禁令,将所有的终端平台游戏全部封杀,导致与此相关的绝大多数企业直接亏损到破产倒闭,包括制作电脑显卡的产业主体。 二十年后,恶果就出现了。在人工智能磅礴发展的当下,需要大量算力支撑数据模型训练,而支撑算力的底层技术涉及到了计算机显卡和逻辑芯片,这些都是卡住我国高端制造产业形成的关键领域。 二十年前种下所谓“向善”的种子,如今却结出恶果,很难不让人去反思这其中的原因。 #论网络游戏好坏# #游戏外的新鲜事# #游戏才刚开始#
有人总是致力于将游戏污名化,以老一辈人尤甚,把游戏当成精神鸦片或使人沉迷、荒废人
邹狂
2024-02-24 16:22:49
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