NHK『游戏基因组』·《尼尔:自动人形》特辑
(2024.2.21)
⚠️官方预警:内含史上最大剧透,如果未通关请勿观看以下文字和图片!!!
2B声优:石川由依
『尼尔』系列监督:横尾太郎
资深游戏设计师:田浦贵久
主持人:三浦大知
主题:『罪与罚』
在《尼尔:自动人形》中担任资深游戏设计师的田浦先生,原本就是横尾先生的粉丝,因此想制作『尼尔』的续作,并提出了众多企划。但这些都被横尾先生否决了,最终在田浦先生和横尾先生的反复探讨中,《尼尔:自动人形》企划诞生了。
顺便说一句,横尾先生最初还能感受到田浦先生对他的尊敬,但由于剧本写得太慢,横尾先生逐渐感到了一种被蔑视的目光。
关于《尼尔:自动人形》的动作设计,田浦先生提到了“完全专注于操作时的舒适感”。例如,在考虑调整按下攻击键时让攻击尽可能快地命中的过程中(这可能从手感的角度来看非常重要),他非常看重从按下攻击键到获得命中反馈的时间。如果攻击的前摇动作太短,玩家会不知道是哪种攻击命中了,会感觉不爽。但如果前摇太长,等待命中的时间会让人也会感到不爽。他发现从按下攻击键到命中的最佳时间是0.16秒,并以此为第一段攻击,然后构建了从这里派生出的连击攻击。据说田浦先生在大约3年的时间里,一边进行其他的工作,一边负责调整全部的战斗动作。
石川女士谈到,在『森之王国』这一关中有着类似9S那样的感受,她说在击败守护着下一代王的机械生物敌人时,总觉得有些于心不忍。
对此,横尾先生表示,“在玩游戏时,对于要击败那个敌人,或者为什么要做这件事,要有所思考,我认为这是很有意义的。”他还说,通过作为敌人的机械生物,可以简单而夸张地映射出情感,这会像镜子一样反映出我们的人性,而这正是编织出《尼尔:自动人形》这样的剧情的目的。
关于游戏中那些“残忍”的画面,横尾先生表示,对一款游戏而言,玩家在击败数百名敌人后,还能站在那些尸体上微笑着迎来“Happy Ending”,这是不可能的,他认为“必须要付出有意义的代价,否则难以令人信服”。
三浦先生也深表同感,认为关于2B、Eve和9S的场景描绘了2B为其屠杀许多(无辜的)机械生物的罪行所受到的惩罚。
对于游戏结局,横尾先生认为,游戏属于玩家,因此他希望不是由创作者来提供结局,而是让玩家通过自己的选择来体验。他很高兴能够通过这个结局让玩家感受到“你所想的,就是你的结局”。
最后总结一下本次嘉宾对于《尼尔:自动人形》的感受。
石川:我确信,人类只要生于世上就会积累诸多罪业。正因如此,时而会感到内疚。不过,我认为只要是自己为他人所做的事情,久而久之,或许最终会成为一种宽恕。
田浦:在我看来,游戏本身就是这样一种东西,接触它的人想要走哪条道路,想要以什么样的方式游玩,选择多之又多,因此每位玩家都能有专属于自己的感受。当然,我们会有希望他们能以某种方式去玩的想法,但我希望能够不去把这种想法强加给他们。
横尾:这可能有点元(Meta)视角,但我觉得我们身为游戏制作者,是利用人类的欲望来获利的,在这层意义上是一种不洁的存在。我认为能够自知罪孽深重是很重要的,需要好好珍惜这种自觉。
——请分享您结束节目录制后的感受。
横尾:我原本以为上电视后,普通人就会变得普通,但田浦先生却一直很帅。
田浦:我紧张死了。不过,尽管它发售已经7年了还能被这样对待,我很高兴。这一切都归功于玩家和媒体的支持。我带着这样的感激之情,参与了录制。
——关于NHK的节目中提到了《尼尔:自动人形》你们有何感想?
横尾:我本来想整点乐子,但要是胡闹的话感觉会从节目里消失。不过,三浦先生主持得很出色,和他聊天很轻松。只是,好像踏入了不该去的领域,这种感觉非常强烈。我的人生也接近尾声了,我会把这当成一次宝贵的经历。
石川:不需要想太多,仅仅出于游戏的乐趣而玩,当然也可以,但我确实也有发现“原来还有这样的视角”的时刻。过了7年,还会萌生新的情感……感觉像是获得了一个新的机会。
——两位制作人有没有新的感受或新的发现呢?
田浦:能出现在NHK的节目里,再次让我意识到这是一款好游戏(笑)。
横尾:还没播出来,你怎么知道?
田浦:就我个人而言,有时被问及“这里是不是有这样的想法?”其实并没有有意为之。但被这么一说,我有时也会觉得确实如此。
横尾:在这次录制前我就在想,某个地区爆发了战争,形势也在日益严重。当我通过电视看到这个世界如此糟糕的状况,就会陷入绝望,心想“人类真的无可救药了么”。虽然我有想过能否用游戏连接到更好的未来,但我已经看不到答案了。不过,我真心希望像田浦先生那样的新一代能够解决这些问题。(横尾在之前的访谈中也多次提及这一点: