那时候为了做个转职任务能在网吧通宵三天,现在想想真特么疯狂!当年哪个老油条没被任务系统折磨过?主线任务要你跑遍整个江湖地图,从新手村到三邪关的传送费都能掏空钱包,更别说那些动不动就要刷上百个怪的任务物品掉落率,简直比强化+8爆装备还让人心态爆炸。

记得第一次做35级转职任务,要收集30个山贼头巾。好家伙,整个泫勃派门口的山贼刷新点全被玩家包场,那场面比攻城战还壮观。有个兄弟在队伍里哭诉刷了整整两天没出头巾,最后发现是任务道具没捡取权限——原来他组队时忘了调分配模式!这种设定现在想想确实反人类,但那时候大家不都这么熬过来的么?

最坑爹的还属支线任务里的“传说中的剑客”。要求你在南明湖随机触发NPC,结果全服几千号人挤在巴掌大的地图抢三个刷新点。当年我们公会为了帮长老做这个任务,专门组织了八个队伍轮流蹲点,那阵仗堪比守BOSS。有时候蹲到半夜突然刷新,整个网吧都能听到有人吼“出来了出来了”,然后就看屏幕上各种轻功特效乱飞,比武林大会还热闹。
说到任务奖励,就不得不提当年让所有人又爱又恨的“江湖历练”系列。跑断腿给的经验还不如刷半小时怪,但偏偏奖励那种绑定强化石!那时候强化装备有多难大家都知道,为了颗绑定金刚石,多少兄弟心甘情愿被任务遛着满地图跑。现在回想起来,策划这招真是拿捏得死死的。

有些任务设计确实值得点赞。比如正邪大战前置任务线,不仅剧情把门派恩怨讲得明明白白,最后给的称号属性也是实打实的。记得完成“邪派先锋”称号那天,我在主城站了半小时就为看别人点我装备——那时候有个永久加5点攻击的称号可比现在抽奖搞时装牛逼多了!
最经典的还是组队任务设计。像“守卫神武门”这种必须五人配合的本,坦克、治疗、输出各司其职,稍微有人划水全队翻车。那时候开荒灭到装备耐久全红是常事,但每次过关时团队频道刷屏的“666”能让人爽半天。现在哪有这种纯粹的合作快乐?

任务提示系统更是槽点满满。多少新人因为没看仔细任务说明,在柳正关转悠半天找不着NPC?后来论坛大佬总结出各种任务攻略,手把手教你怎么卡坐标、怎么跳房顶、怎么避开主动怪。那时候的玩家社区才叫互帮互助,现在都流行速成攻略,少了那份自己摸索的乐趣。
要说最让人怀念的,还是那些藏着彩蛋的隐藏任务。比如在银币广场连续跳旗杆触发奇遇,或者对着特定NPC使用表情动作接取特殊任务。这些设计从不写在明面上,全靠玩家口耳相传。当年发现某个彩蛋时的那种惊喜,现在玩什么游戏都找不回来了。

任务系统的装备绑定机制当年也没少挨骂。好不容易做完连环任务给把紫色武器,结果发现是绑定物品,想换装备都卖不掉。但话说回来,要不是这种设定,哪来那么多兄弟咬牙冲强化?毕竟绑定的装备爆了就真没了,这种破釜沉舟的刺激感现在想想还挺带劲。
那时候做任务认识的朋友,好多到现在还有联系。记得有次做团队任务缺个医生,世界上随便喊来个妹子,结果发现配合特别默契。后来我们固定队一起刷了半年副本,从无名岛到北海冰宫,虽然最后因为各自工作AFK了,但那份并肩作战的情谊永远留在江湖里。
任务设计最精妙的是把江湖味儿揉进每个细节。比如让你送信时偶遇江湖仇杀,采药时发现神秘洞穴,这些随机事件让冰冷的任务列表活了起来。现在游戏任务动不动自动寻路,倒是方便了,可哪还有当年举着地图边找路边看风景的江湖气息?
说到底,那时候的任务系统就像个严苛又风趣的师父,逼着你走遍江湖的每个角落,在跑图中熟悉每寸土地,在组队中结识各路豪杰。虽然被虐得死去活来,但现在回想起来,嘴角还是会不自觉上扬。