『王国之泪』主创团队专访:告别过去,放眼未来
『塞尔达传说』系列及其主角林克今年达到了新的高度(字面意义上的)。这位勇者在『王国之泪』中遨游于天际,潜行于海拉鲁地底的最深处。游戏的开发者们也冒险尝试:这次,玩家不仅要探索,还要利用林克的新能力构建装置。
游戏刚发售,玩家们就开始用林克的新能力进行各种天马行空的尝试。他们建造了巨型的桥梁和滑板,如果你对此已经得心应手,甚至还能造出类似『哥斯拉』的大型怪兽。在游戏世界之外,粉丝们深入探讨海拉鲁及其历史;他们对未来发生的事情进行推测,对失去的浪漫感到惋惜。如果说『旷野之息』为游戏中的开放世界探索设定了一个新的黄金标准,那么『王国之泪』就再次证明了其开发团队能够找到新的方式让玩家感受到游戏乐趣。正因如此,以及其他无数原因,Polygon将『王国之泪』评为2023年最佳游戏。
『旷野之息』和『王国之泪』一起,为任天堂最受喜爱的游戏机之一——Switch画上了完美的句号。近期Polygon有幸采访到长期担任『塞尔达传说』制作人的青沼英二和游戏监督藤林秀麿,他们探讨了社交媒体对开发的影响、『塞尔达传说』系列的未来,以及告别Switch的感受。
译者注:青沼和藤林在之前的IGN采访(
孤儿任豚笑哈哈
恭喜bg3年度最佳毫无悬念,实至名归。22年tga战神5其它奖项6老头环最佳其它3,这叫二争一。今年bg3最佳其它5,王泪其它1,早就没悬念了,这叫碾压。