3.6花神书的对话文本量比3.5更新的捷德沙漠书少太多也好太多了。 3.5捷德沙漠书大量碎片信息放在冗长对话文本真的感受很差,起承转折都没有,一条主线引着导致做完以后也不知道到底讲了个什么故事。 3.6花神书的文本量比3.5直接感受少了很多,本来原神Q就12+游戏,故事就没什么复杂的,花神书故事设定和神樱大祓没什么区别,两句能讲完的事就不要放几十分钟的文本对话,不见天天有玩家呼吁增加剧情跳过键呢。 倒是这次迷宫地图,场景里到处分散放置的资料物品,作为剧情补充,让想要了解更多信息的玩家自行去点开阅读是很好的方式,希望以后也多用这样的设计简化任务主线的文本量,减少非必要的剧情演出。
3.6花神书的对话文本量比3.5更新的捷德沙漠书少太多也好太多了。 3.5捷德
玩游戏的煎饼
2023-04-17 11:12:27
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