做文学的,轻与痛……「原创」 写作本身并不带来财富,而是包装和推广才体现着价值。所以,事实上,依靠写作发了财的只是少数人,尤其是同热衷于此庞大的人群相比,更是极少数了。不过,我仍将恪守着“非诚勿扰”的原则! ————彭志文 随着八零年代青年人的成熟和崛起,日暮西山的“老古董”们太老了,不得不逐渐地让出了霸占已久,高高在上的“说教”地位。因为他们的失职,其实并没有做好这种“移权”的准备工作。也是从这一刻起,中国那些传统的东西,那些老祖宗留下来的东西已经基本上被丢光了。借着网络的快速传递,疯狂复制的“春风”,中国文学在某种意义上已经蜕变为一种游戏文化,一种网游文化。 其实是一种刻意的行为,受着西方文化潜移默化的熏陶,尤其是西方游戏文化对未设防下一代的影响,到八零年代青年成熟时,对于西方而言,是个该收获的季节了,像九零年政治上的“不战而胜”一样。 我们的文学不再清高,失去了权威,不再有引领青年们教育,起着表率、标志杆作用的主导地位;相反,被青年人口袋里鼓囊起来的钱所吸引,为了迎合读者群(尤其是“素质越来越烂”的读者群),为了迎合游戏一代青年的精神需要,放弃了自己的职责,美其名曰“转变观念,做符合时代的要求的新生代作家”,实质上是把中国传统的严肃、严谨的风尚给丢掉了,转型为那种商业化,适应大众口味的快餐式文化。做学问的,精雕细刻的已经没有了市场,还剩下的是某些善于“随波逐流”,打着“伪学术”旗号的文化骗子。 对中国青年一代影响最大的实际上只是一款游戏而已,可许多人并没有意识到这一点,因为他们根本就不玩游戏,更没有接触去过这个游戏,甚至也没听说过这个游戏。所以他们绝对认为我在乱讲,不会相信一个游戏有这么大的魔力。 其实一种影响不一定要直接作用于你本人的,就会影响着你的决策,价值取向等等,方方面面。譬如,像当年我们许多的人并没有去接受儒家的思想教育,但骨子里却已经打上儒家哲学烙痕一样的道理。
做文学的,轻与痛……「原创」 写作本身并不带来财富,而是包装和推广才体现着价值
大成谈历史
2023-02-23 23:38:20
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