众力资讯网

率土推出不花钱抽卡的青春服,不让玩家花钱,反而越赚越多

SLG曾有过一个万丈光芒的黄金时代,玩家通过排兵布阵、地缘博弈、外交纵横等手段在沙盘上不断博弈。只可惜,随着历史的发展,

SLG曾有过一个万丈光芒的黄金时代,玩家通过排兵布阵、地缘博弈、外交纵横等手段在沙盘上不断博弈。

只可惜,随着历史的发展,这一切博弈最终都被导向了数值碾压,只要你愿意氪金,你就能轻松取得一场战斗的胜利。当SLG品类的核心被异化,它的准入门槛就变得高不可攀。

而整个行业仿佛都当起了鸵鸟,选择用降肝降氪这种不痛不痒的方式对游戏进行整改。直到2025年3月,SLG品类手游的开创者《率土之滨》在自己十周年之际,发起了一场并非改良而是近乎重构的免氪运动。

与降氪不同,率土选择推出完全不需要氪金就能抽卡的青春服作为实验。在青春服,付费不再是SLG默认的规则,所有武将均可通过铜钱抽取。

这一改动,让所有参与游戏的玩家重新回到了同一起跑线,每个人都可以通过游戏中的玩法正常获得铜钱,每个人都有资格拥有游戏中的所有武将。

决定战斗胜利的,不再是氪金换来的武将池,而是根据赛季拥有的战法、武将进行组合,再通过战术侦查或外交渗透,摸清自己对手的底细,从而搭配出一套最适合战胜当前对手的武将配队。

青春服的出现带来的成果是显而易见的,移除了氪金抽卡元素后的青春服,反而为率土之滨带来了更多收益。

开设青春服的3个月内,在IOS平台,《率土之滨》5月收入数据环比2月,增长28%。

在打破常规取得成果后,率土青春服又做了第二个打破常规的操作,将手游APP压缩成了以MB为单位的微信小程序。

在没有削减游戏深度的前提下,极大地增加了玩家游玩率土的自由度。无论是千元机还是百元机,都能流畅运行率土小程序。

策略博弈不再是生活的负担,即使没有大段的时间,也能用生活的间隙体验SLG游戏的魅力。

对游戏规则和时间分配做出改动后,率土距离让SLG重回黄金时代就只差最后一个操作,对SLG游戏“价值”的重新定义。

在那个黄金年代,SLG不是刻意引导玩家消费,而是用实打实的奖励吸引玩家游玩。

为此,率土推出了第一个独属于游戏玩家的节日“开荒节”。

这场拿出1亿补贴开创的节日,有且仅有一个目的,那就是给玩家发福利。

无论是在游戏中攻城夺地,还是带领同盟夺得赛季征服,只要完成“开荒节”的活动,就能拿到对应的活动奖励。这是对玩家行动的肯定与鼓励,游戏的奖励不再是用现实的货币兑换,而是靠玩家的理解,在游戏中用实际战果夺取。

《率土之滨》的三大改动,从规则、时间、价值三个维度诠释了SLG游戏对玩家的意义。

它用行动证明,一个游戏品类的复兴,不能寄希望于零碎的敲打改良,必须要拿出敢于推倒重来的勇气,亲手砸碎那些束缚住行业所有人的最坚固也最有利可图的旧镣铐。