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《FF7重制版》总监回应蒂法爱丽丝“党争”:不站队,十年共情只愿克劳德得幸福

近日,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树在接受GamesRadar采访时,针对玩家间长期存在的“蒂法VS爱丽丝”角色

近日,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树在接受GamesRadar采访时,针对玩家间长期存在的“蒂法VS爱丽丝”角色偏好争议,给出了极具温度的回应。这位深耕项目十余年的开发者,以“不站队”的姿态,展现了对角色与剧情更深层的思考。

面对“党争”提问:“这个问题我绝不会回答”

当被问及“如何看待玩家对蒂法与爱丽丝的偏好分歧”时,滨口直树态度明确且轻松:“这个问题我绝不会回答,也不会给出任何答案。”他的回应既避开了阵营对立的争议,也将焦点从“角色对比”转向了更本质的开发初心。

十年共情:比陪家人更久的“追随克劳德”之路

谈及为何选择回避争议,滨口直树透露了藏在开发日常中的情感联结——过去十余年间,他在《FF7重制版》系列中“花费了远超想象的时间注视着克劳德的背影”。“跟随他的冒险足迹游历世界,可能比陪伴家人的时间还要漫长。”这种近乎“沉浸式”的角色陪伴,让滨口对克劳德产生了超越工作关系的深刻理解:“我衷心希望克劳德能获得属于自己的幸福结局。”

高情商回应:争议之外的开发初心

滨口的表态看似“避而不谈”,实则传递了更厚重的信息:比起引导玩家站队,他更在意角色本身的完整性与故事的情感厚度。《FF7》系列之所以能跨越世代打动玩家,正源于每个角色(包括克劳德)都被注入了开发者的共情与思考。正如他所言,对克劳德的“偏爱”并非出于立场,而是十年开发中沉淀的情感投射。

从“不站队”到“守护幸福”,滨口直树的回应不仅化解了玩家争论,更让外界看到了《FF7重制版》系列成功的幕后——那些被技术、画面掩盖的,是开发者对人物的珍视与尊重。或许正如玩家常说的:“最好的角色,值得被温柔以待。”