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行业风向|《战神》开发总监呼吁 3A 厂商拓展低成本项目 玩家需求倒逼内容创新

近日,《战神:诸神黄昏》产品开发总监 Morgan Juinio 在接受外媒 Game Developer 采访时抛出重

近日,《战神:诸神黄昏》产品开发总监 Morgan Juinio 在接受外媒 Game Developer 采访时抛出重磅观点:3A 游戏工作室与发行商应战略性投资低成本项目,通过产品组合多样化构建长期竞争力。这位深耕索尼圣莫尼卡工作室的资深开发者强调,此举并非要取代《使命召唤》《战神》等重磅 IP,而是通过中小体量作品挖掘新增长极。

战略转型:巨头需跳出 "反应式思维"

Juinio 指出,行业巨头应摆脱疫情以来的被动应对模式,主动规划 "成为怎样的公司"。她明确提出:"3A 厂商完全有能力涉足 2A、1A 游戏乃至独立游戏市场",这类项目虽开发周期短、体量适中,却蕴含巨大潜力。这一观点与当前市场趋势高度契合 ——Sensor Tower 数据显示,2025 年 Steam 平台营收预计突破 120 亿美元,其中《R.E.P.O.》《Peak》等独立与 2A 游戏成为增长主力。

案例佐证:小体量作品的市场爆发力

为印证观点,Juinio 以索尼《宇宙机器人》与 EA《双影奇境》为例。前者作为 PS Studios"集大成之作",9 周内销量突破 150 万份,M 站评分达 94 分,尤其吸引年轻与家庭用户群体;后者以 50 美元定价实现口碑与商业双赢,甚至启动电影改编计划。两款作品均摒弃 3A 游戏的 "超长开发周期 + 宏大场景" 模式,转而以核心乐趣打动玩家。

需求迭代:玩家审美从 "画面崇拜" 转向 "情感共鸣"

"精美的画面已成标准配置,玩家早已麻木",Juinio 直言游戏的核心竞争力回归 "可玩性":"缺乏吸引力的作品无法与玩家建立情感联结,再精良的画面也无意义"。这一判断得到市场数据支撑:2025 年全球 PC / 主机平台动作类游戏下载量 TOP3 均为独立或 2A 作品,《光与影:33 号远征队》等作品甚至吸引《使命召唤》核心玩家跨界尝试。

行业背景:3A 涨价与 2A 崛起形成鲜明对比

当前游戏行业正经历结构性变化:《马里奥赛车:世界》《无主之地 4》等 3A 新作定价攀升至 80 美元,部分传言称《GTA6》或破百美元;而《心灵杀手 2》《匹诺曹的谎言》等 2A 游戏以 50-60 美元定价,分别实现超 200 万份、450 万份销量。这种反差使得 TheGamer 预判 "未来十年将是 50 美元游戏的十年",也为 Juinio 的呼吁提供了现实注脚。