两月前,索尼在美国就腾讯新游戏《荒野起源》提起侵权诉讼;而后腾讯迅速悄悄地删改了游戏Steam商店页面相似的部分。如今,腾讯正式对索尼做出回应,侵权不成立。其还认为索尼明面上是为保护游戏知识产权;暗地里实则是想独占资源扼杀游戏创新。
魔法打败魔法
腾讯的回应,让我看看怎么个事?设定和素材:腾讯认为《荒野起源》中的世界观、人物造型,场景模型等内容,借鉴的是游戏史上已经普遍存在的内容;而非索尼“地平线”系列游戏特有的。腾讯还强调,如果这也算侵权抄袭,那么2017年发布的《地平线:零之曙光》涉及到的元素,早在2010年发布的《奴役:奥德赛西游》中就存在。
奥德赛西游
索尼你告错人了:腾讯指出索尼起诉的对象,应该是腾讯科技(上海),以及一家联合研发《荒野起源》的新加坡公司。腾讯只是一个在开曼群岛注册,总部位于中国深圳的控股实体。它并不参与游戏制作,也不控制游戏工作室的日常运营。说粗俗点,是这两家公司打着“腾讯游戏”旗号干的事,和我腾讯没有关系。
流氓VS无赖
建立在假设上的侵权诉讼:腾讯表示《荒野起源》预计2027年发布;而索尼起诉侵权的一切都是建立在,一款还未发售的游戏假设上。腾讯还一再强调,未来游戏会发生什么,美国的公司又干了什么,这些都是无法预测的;甚至索尼说的各种侵权,实际上可能永远不会发生。
还没发生,谁说了都不算
腾讯和索尼互怼,到底谁才是被害者?关于《荒野起源》,在腾讯的视角中,索尼是一个彻头彻尾的施害者。它执着地起诉侵权不是为了打击什么盗版,又或者保护自己的知识产权。它是在抢占公共资源,企图把已经成型且流行过的内容打包,贴上专属于自己的标签。这是排它性,是扼杀游戏创新,绝非保护。
你冲Q币吗
切换到索尼的视角,《荒野起源》就是个实打实的山寨货,它不仅抢了地平线系列游戏的影响力,还给续作研发添加了阻碍。一旦《荒野起源》发售,评价好的话续作压力暴增;即使评价差,玩家们也会被拿来与地平线系列做对比,到底谁做得更差?
好坏都不行
于我们玩家而言,是腾讯照旧研发《荒野起源》如期发售;又或是索尼胜诉令腾讯赔偿停止项目。最终体验游戏的还是我们玩家。如果因为两者的斗争,导致《荒野起源》做得又烂有难玩,那我们玩家才是真正的受害者。
最后躺坑的是玩家
说在最后在许多80后和90后玩家眼中,腾讯游戏的发家史,就是一个璀璨的山寨帝国。它之所以山寨还能成功,靠得是持续性地挖掘玩家需求,让玩家身心得到持续性的满足。说白了,腾讯山寨过的游戏都是它认可的,还可以添加新东西的游戏!
有卖点的山寨货
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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