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一切都为杀怪做准备!《铁血战士:杀戮之地》

这部《铁血战士:杀戮之地》的节奏超级快。从第一个镜头开始,影片就进入了打斗→展示奇观→打斗的循环,直到最后一个镜头为止。

这部《铁血战士:杀戮之地》的节奏超级快。从第一个镜头开始,影片就进入了打斗→展示奇观→打斗的循环,直到最后一个镜头为止。本作的情节要么就是战斗,要么就是为开始一场战斗而做条件上的准备。

电影唯一的故事线就是外星冒险,剧情简单的可以用几句话概括:就是年轻铁血证明自己,为保护自己被杀的哥哥复仇,一路过关斩将,认识队友,了解队友,被队友利用,又被队友解救,最后和队友和好解决BOSS。

除了用来调节情绪,加起来也不到几分钟的纯文戏对话以外,所有的内容基本都可以算作打戏(包括脱险以及与一些龙套外星生物的简短冲突)。总结来说,单场打戏普遍不长,但不是那种战斗和对话穿插剪辑导致的不完整,就是打戏的时间短,但数量很多,一小场接着又一小场,其中对决驾驶机甲的生化人boss和单挑戴克父亲的打戏都是完整呈现出来的。较长的打斗是男主单挑他当作狩猎目标的大型怪兽以及第三幕在维兰德基地的战斗。

影片每场打戏的动作设计都很酷炫,也有很多不错的创意,而且这部电影围绕战斗构建起来的叙事非常干练,不仅是节奏紧凑,而且几乎没有废笔,前期快速展示的一系列外星生物都是最后大战的伏笔。在这方面可以说是打磨得很完美了,但是除了有关打戏的情节之外,文戏部分的情节就很糟糕了。

用于人物塑造的文戏堪称灾难,除了艾丽范宁那个角色由于人设往极端了写(就是那种天真可爱,生动活泼的性格)而让人印象深刻以外,甚至对于主角戴克的性格刻画都不够鲜明。两个反派全是脸谱人物,有着简单明了,NPC一般的动机。戴克对于生化人伙伴的态度转变相当突兀,进入到第三幕的战斗以后,干脆直接一点描述他们关系进入全新阶段的文戏都没有了。打个比方,就类似于没有肯特农场父子谈心和结尾自白的新超人,逃出口袋宇宙后就立刻开始阻止卢瑟。

所有文戏全为战斗服务的后果就是人物塑造和内核的严重缺失,从这点上看这部电影有点像GvK(但主角的塑造可能还比不过金刚)。两个主角本来会很有趣的互动变成了艾丽范宁一个人活力满满地调动气氛的努力。价值观和性格的冲突矛盾,以及戴克价值观和性格的转变都是一笔带过。这部文戏部分的内核实际上动摇了铁血系列一贯的基石(首领的荣耀vs首领的责任),某种意义上来说,或许可以算作是对于以竞争、掠夺、征服为基调的过去的男性价值观的修正,强调人们的互相帮助,以及对于他人的责任。这个主题不能说很有深度,但稍微多挖掘一下也许会更有趣。不过可惜的是这部电影真正的核心是无休无止的战斗。

《杀戮之地》打破了一个传统,就是让铁血战士不再是以简单的背景版怪物出场,而是妥妥的男一号身份,以往那种被人类各种反杀的套路不复存在,转而以非常迎合路人观众的合家欢套路书写了铁血的新篇章。

评论列表

阿猫阿狗带我看世界聊国际
阿猫阿狗带我看世界聊国际 6
2025-11-08 19:38
美国科幻片和战争片就是别讲故事和道理好,看的就是血肉横飞和各种逼真道具特效,不然看得想吐!