2024年至2025年,网络游戏法律论坛(简称 “VGLS”)连续两年在上海举办。作为聚焦游戏行业法律领域的专业活动,论坛为全球游戏行业从业者搭建了法律交流与合作平台,助力行业在合规框架下实现健康发展。


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一、论坛基本信息
(一)举办时间和地点
2024 年 7 月 26 日,论坛在上海外滩华尔道夫酒店二楼 “上海总会厅” 举办;
2025 年 7 月 30 日,论坛迁至上海徐汇区漕河泾会议中心二楼 “文创厅” 举办。
漕河泾作为众多游戏企业总部所在地,论坛将举办地点由外滩万国建筑群区域迁至漕河泾科创绿谷,不仅提升了行业交流的参与度,也增强了议题的针对性。




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(二)规模与参与情况
1,2024 年(首届):共有 23 位演讲者参与,参会人员覆盖 11 个国家,设置 100 个参会席位,席位提前售罄;
2,2025 年(第二届):规模进一步扩大,现场来宾超 140 人,22 位演讲者分享观点,参会人员涉及 12 个国家。其中,65% 的参会者来自企业端,报名人数较 2024 年增长 30%,出席率达 90%,早鸟票在 48 小时内售罄。
(三)主办单位
两届论坛均由上海市多媒体行业协会(MIA)与美国视频游戏律师协会(VGBA)联合主办。上海市多媒体行业协会作为国内游戏行业代表性组织,熟悉行业发展需求;美国视频游戏律师协会在国际游戏法律领域具备专业优势,双方合作提升了论坛的国际影响力与专业度。
以下视频来源于
美国博申律师事务所
,时长01:00
2024年论坛花絮视频
以下视频来源于
美国博申律师事务所
,时长00:57
2025年论坛花絮视频
二、论坛议题设置
论坛议题围绕全球游戏行业法律热点与痛点展开,呈现出从“风险应对” 到 “战略布局” 的进阶趋势,具体内容如下表所示:

三、参会嘉宾与机构
两届论坛吸引了全球游戏行业头部企业参与,参会企业包括阿里巴巴(Alibaba)、暴雪娱乐Blizzard Entertainment、艺电Electronic Arts、Epic Games、鹰角网络(Hypergryph)、莉莉丝(Liilith Games)、米哈游(miHoYo)、网易(NetEase)、拳头游戏(Riot Games)、西山居(Seasun)、Take-Two、Roblox、腾讯(Tencent)、Wargaming等。
VGLS吸引了众多来自企业法务、合规及管理核心岗位的嘉宾,大家围绕“全球游戏监管”这一共同议题展开深入交流,营造出跨企业、跨国界的专业对话氛围。
四、论坛专业性与国际性体现
(一)语言服务
论坛全程提供中英双语同声传译服务,消除了国际参会者的语言障碍,确保法律专业内容准确传递,提升了议题讨论的效率与深度。
(二)参会人员资质
超过95% 的与会者为行业专家以及企业法务,多数嘉宾具备跨境业务背景与国际法律实务经验,拥有丰富的国际游戏法律实务经验,为论坛交流注入了高度的专业性与全球视野。
(三)成果与影响
2024 年论坛结束后,主办方根据嘉宾反馈,确定持续举办论坛的计划;短期内,赞助商收到多家企业的合作邀约,推动了行业资源对接;
2025 年论坛闭幕当晚,全球多地游戏行业相关机构发来贺信,部分企业已提前锁定 2026 年论坛席位,体现出论坛的行业认可度与吸引力。
五、行业意义
主办方透露,2026年网络游戏法律论坛的邀请函已在筹备中,未来将进一步扩大邀请领域,覆盖更多相关领域的法律及产业方向。
作为全球游戏法律领域的专业交流平台,VGLS论坛通过聚焦合规热点、搭建国际对话渠道,帮助行业明确法律边界,将 “合规要求” 转化为 “竞争优势”,推动 “法律护航创意” 的理念落地,为中国及全球游戏产业的规范化、全球化发展提供了重要支撑。
论坛将于2026年ChinaJoy同期正式回归,敬请期待!如需了解更多往届论坛详情及2026年论坛最新进展,请扫下方二维码关注论坛。