在2022年TGA上“打败”了《原神》的游戏,国服能有多好玩?

情报姬看游戏 2024-06-26 15:52:47

在2022年TGA开幕时,咱还是国内某传统游戏媒体的一员。

那一天,我和同事们都笃定,《原神》会拿下当年的移动游戏最佳,但,天选之子落败了。最佳移动游戏被颁给了个新面孔——《漫威终极逆转》。

这是个在咱眼中能打9/10分的卡牌游戏。

也是如今市面上最符合移动端用户需求的卡牌游戏。

当然,以如今的眼光来看,无论是商业体量、影响力.....《原神》都要比《漫威终极逆转》大上太多。可放在2022那个节点上,该作为何能征服一众评委,力压群雄呢?

其中关键,在游戏制作人Ben Brode身上。他是《炉石传说》的前设计师,暴雪的前员工,也是《漫威终极逆转》的制作人。

Ben原本只是个外卖小哥,因巧合加入了暴雪,并在工作一段时间后成为了《炉石传说》项目的核心成员,打磨了五年,再然后,便是传奇了

——《炉石传说》上线,成为了近十年来最成功的电子卡牌游戏,没有之一。

在缔造传奇之后,Ben一直有在思考:《炉石传说》的节奏是不是有些太慢了?并开始为之付出行动。

或许是因为暴雪高层有其他的考虑,也可能是生出了嫌隙,Ben并未在暴雪开始他新的计划,而是带着自己的想法离开了公司,在自家车库成立了全新的工作室。

这家工作室吸引了许多暴雪老员工,也是在他们的助力下,《漫威终极逆转》诞生了,并在欧美市场爆火,征服了一众评委,摘下了当年TGA的移动游戏最佳。

所以,这到底是怎样一款游戏呢?

应官方邀请,我们参加了该作国服的首次测试,进而了解了国服版本的方方面面。

游戏给我最直观的印象是“简单”。

首先是对战规则。它的胜负机制很简单,不涉及资源交换、也不用计算斩杀线,就是直观的拼点,比大小。具体到游戏里,你可以把自己想象成个超级人类团队的指挥官。

如今,你正带领着英雄/恶棍,与平行世界的自己在三个战场混战,目标是争夺宇宙魔方。其中每个战场都具有独特性质,像“巴克斯特大厦”的效果就是强化另外两个战场,“惊恶领域”则可以复制单位.....你需要结合场地特性,派遣合适的英雄前往,以实现每个区域的战斗力最大化。

对手的行动与你是同时进行的,胜负结果只有在交手那刻才会显现。而决定胜负的因素也非常纯粹,就是看谁的英雄组合战斗力更加强大,只要在两个战场中占据优势,那你就能赢下这场战斗。整个过程不会超过六个回合(特殊情况除外),一般都会在三分钟之内结束。

这使得《漫威终极逆转》非常符合移动端用户的需求,能让人在等地铁、上厕所等碎片化时间里放心游玩。

快节奏的同时,游戏也保持了策略上的深度,因为围绕这看似简单的流程,能衍生出丰富的变化。

以蚁人为例,他本身战斗力只有1点,但如果有三名队友支援,就能变成5。配合可以复制单位的“惊恶领域”,就可以瞬间变出四个蚁人组队,从而让区域战斗力达到20......

像这样效果独特的地形在游戏中还有130+,英雄角色也超过150张....两者结合就让游戏中充满了因意外情况导致的局势变动,使战场局势瞬息万变,博弈也千变万化。

乍一听,可能会觉得这计算压力会有点大,但体验后我却发现,实战中的应对机制其实非常简单——结合寥寥几张手牌的效果进行加减法,找出最优解即可。毕竟这本质上上个比大小的游戏。

在此基础上,为增强对局中的策略广度,游戏还加入了“SNAP”机制,准确说,是一个能让对局奖励翻倍的按钮。它与天梯排位机制相绑定,最多能让玩家一次性获得/损失八个宇宙魔方,从而直接上升/下降一个段位。

这带来了一系列可能性。

比如,我卡组的特色是前期狠铺优势,但后期乏力的动物园。在中期优势成型后,我就可以通过加注的方式,来恐吓对手,诱导其主动撤退,因为投降只输一半;换成其他卡组,我也可以故意营造弱势,待对手加注后再逆转局面......这让游戏在猜牌、围绕地形随机应变之外,又多出了一层心理博弈,也令它成为了市面上博弈层次最丰富的卡牌游戏。

核心对战玩法之外,《漫威终极逆转》还在构筑、卡牌收集方面做出了变革。

用设计师的话说,是“删除了所有影响游戏趣味的元素”。

首先是卡组构筑。在一般卡牌游戏中,卡组往往非常臃肿,需塞入30~60张卡牌,《漫威终极逆转》的卡组却只要十二张,且构筑门槛要低得多。更方便玩家打造风格化的卡组。如果经验不足,那也可以让AI帮助你构筑,然后在实战中进行微调,强度也差不到哪去。

虽只要十二张,但游戏的卡组构建并不缺乏深度。

围绕“持续”“揭示”等效果词缀,结合卡牌的具体效果,能构建出非常多的风格流派。以最寻常的动物园卡组为例,只要微调几张卡组,就能够衍生出“持续动物园”“回收动物园”“弃牌动物园”“X教授动物园”.......如此也增添了对战中随机性,因为在关键牌打出之前,对手根本猜不到你到底属于哪个分支。

至于这些卡要怎么获得,平民会不会被氪金战士的稀有卡碾压,就这么说吧

——众卡平等。

因为和常规的卡牌游戏不同,《漫威终极逆转》是不能“开包抽卡”的。它的卡片只能慢慢随机解锁,有钱也不行。具体方式也很简单,就是对战。通过对战获得经验,然后升级,然后解锁,就像RPG游戏是通过升级来解锁更多技能一样。

换言之,在这款游戏里,只要对战,便能获得一切!而且还是全平台数据互通,Steam、手机通用。这大大降低了玩家的卡组构建成本,也让该作成为了市面上最良心的卡牌游戏。

国服延续了以上所有特色,并未进行魔改,同时还加入了更多的福利。

比如“复仇者集结活动” 。该活动能让玩家免费获取繁多资源,以及国际服的稀有核心卡“灭霸”,从而打造强力的无限宝石卡组。

“欢迎回家”活动则能收获国服专属奖励——在国际服要高价才能获得的绝版卡面和称号。

总之,通过以上这些设计的叠加,《漫威终极逆转》成为了一款易上手、快节奏、公平,且极富策略深度的卡牌手游。

我很乐意在日常摸鱼的间隙打开它,享受一场不到三分钟的策略博弈,也愿意围绕灭霸、天启、金刚狼、等知名角色构筑特色卡组,好与其他的“超级人类指挥官”一决高下。

0 阅读:0

情报姬看游戏

简介:感谢大家的关注