让AI当队友,会让普通玩家的血压更健康吗?

情报姬看游戏 2024-06-28 15:40:46

你有没有被自己的队友伤过心?

20投,压力怪,独狼。

原本该与自己并肩作战解决问题的队友,很多时候成为了压力的来源。面对这种情况,有人干脆直接玩起单机,也有人则头条单排硬生生被逼成了绝活哥。

但更多的人,还是在一次次血压暴涨中,忍受着一个又一个奇形怪状的队友,期待着能遇到个靠谱队友组成固定队。

不求大腿,正常就好。

为了回应这些在一次次随机匹配中,祈求“正常队友”的玩家,最近刚宣布7月25日公测,且近期正在“定胜终测”《永劫无间》手游,就在游戏中加入一个划时代的创新——一个真正意义上的“AI”队友。

是人工智能,不是人工智障

首先叠个甲,我知道AI队友这种设计,在电子游戏中很常见。

就拿单机来说,《上古卷轴5》《辐射4》里性格不一的随从,算是AI队友;一些多人游戏中,开发商也会在低端局里,加入些伪装成人类的队友,防止新玩家排不到合适的对战局。

哦,放错图了。

但是大家都知道,这些所谓的AI队友,行为逻辑都相当的呆板,基本上只会根据既定的套路进行行动,只要产生一丁点额外的变数,就会陷入逻辑错乱,大大影响你的游戏体验。

当然,这肯定不能怪当时的开发人员,一方面出于平衡性考虑,AI真正的绝技,比如微秒级别的反应力、没有任何延迟的操作以及准确无误的计算力,是不能被加入普通AI中的,《魔兽争霸3》里的冷酷电脑就是很好的例子。

(RTS游戏里的疯狂电脑是真的很疯狂)

另一方面,彼时基于大语言模型的人工智能还未出现,想要赋予AI人类的性格,让他们的行为尽可能拟人几乎不可能,这也是为何之前电子游戏里的AI,都给人一种人工智障感觉的原因。

可随着CheatGPT/Copilot以及其他大语言模型人工智能的出现,开发者已经拥有了赋予AI队友拟人化性格的物资基础,现如今就等第一个吃螃蟹的人出现。

《永劫无间》手游,就是第一个做此尝试的。

作为全球首个,引入Copilot的游戏,在本次“定胜终测”中,玩家可以再人机双排吃鸡,和1玩家带3人机打另1玩家带3人机的多人论剑两个玩法中体验AI队友。

既然有了基于大语言模型的AI,《永劫无间》中的AI队友与其他游戏的机器人队友最显著区别就是,能够通过语音功能理解玩家下达的指令。

并且,这种理解并非是传统脚本式的,只能理解固定句式,譬如“攻击XX”“跟随我”这样,而是能理解大部分口语化表达。

比如在一局游戏中,我正美美舔包,突然两个对手就靠飞索突入我身边。我被他们吓到,几乎就是下意识的喊了一句:“我去有人来了,快来救驾。”正在搜资源的AI队友就第一时间给出回应,并立马支援战场,帮我解决掉了这次偷袭。

除此之外,AI队友还能完成几乎一切,你希望一个优秀队友,或者说一个优秀陪玩为你做的事。包括但不限于搜点、侦查、跑圈、辅助救援等。甚至在他获得更好的武器或护甲后,你也能命令他把装备脱下给你。

除了这样的主动行为外,如果你长时间不搭理TA,AI队友还会主动跟你搭话,提醒你可以给自己下指令。在战况激烈,导致你忘记补血、忘记修耐久,TA也会及时提醒你,功能性拉满。

当然,你可能会说,如果我有几个一起玩的好友,组成固定队也能拥有以上体验。在此,我先不反驳在如此忙碌的工作生活中,会不会真的存在24小时,只要你想玩就随叫随到还不要钱的神仙队友。光说替你躺雷送装备这点,应该不会有人心甘情愿牺牲自己的游戏体验,只为让你一个人玩爽吧?

当然,舔狗除外。

而《永劫无间》手游的AI队友,刚好每个都是能给你满满情绪价值,还各有不同性格的完美“舔狗”。

做AI,不能只会一种舔法

前文说过,《永劫无间》手游中的AI队友,是基于大语言模型人工智能生产的,他的特性自然不止有语音双向沟通,完成指令这两点。想要体验这俩,根本也不用进游戏,掏出手机喊一句Siri或者小爱同学啥的就行。

基于大语言模型的AI,最大的特点就是可以通过学习,来精准的模拟各种不同性格的人类。

在游戏中的体现就是,你可以在游戏中遇到各种性格、音色、语气完全不同,但都对你完全言听计从,满足你各种情绪需求的AI队友。

比如我在游戏中遇到的第一个AI队友,就是个纯纯的小奶狗,无论你做什么,是单杀还是多杀,都能收获他的彩虹屁夸夸。

但是,《永劫无间》手游里的AI队友,不止会一种舔法。

在后续的体验中,我还遇到了各色性格的AI,有像林妹妹那样,虽是夸奖,但言语中总是夹带些怨怼的;还有完全的宠溺风,一口一个宝宝的;也有活跃气氛,满口俏皮话的。

(还有这个,看过《甄嬛传》的应该都知道是谁)

作为一个常年互联网冲浪的玩家,其实是可以看出,这些AI都基于在互联网有着很高人气的影视或虚拟形象,这是自然,毕竟AI的性格就是通过这些角色台词、言行“喂养”出来的,但就是这种Ai生成方式,让我对《永劫无间》手游AI队友系统的未来,有了更高的期待。

就像我方才说的那样,只要拥有足够的语言库作为养料,理论上开发者可以在游戏中,通过AI还原中任一虚拟角色。

也就是说,只要这套AI在正式上线后,不出什么大问题,也许在可见的未来,我们可以在《永劫无间》里遇到小龙女性格/音色的AI队友,亦或是把目光超脱出武侠题材,明日香、范马勇次郎、甚至是根据玩家历史言行,来生成的AI队友也并非不可能。

除此之外,我还发现游戏中AI的一个小细节。

在大多数情况下,游戏中的AI队友都会优先换上更好的装备、武器,这很正常。但如果在这之前有个变量,比如这些装备在毒圈里,或者装备所谓位置有敌人的脚步声,如果AI的血量不健康的话,他就不会主动涉险,去换这些装备。

这其实是在“AI听从玩家指挥”这个大前提下,最能体现AI拟人性的地方。

人和AI最大的区别,就在于人是有自由意志的,这种自由意志好的一面就在于会根据自己的性格,面对不同问题寻求不同的解法;这种自由意志坏的一面在于,摆烂或者给队友压力,也是无数种解法之一。

而如果在未来,《永劫无间》手游的AI队友,能根据设定性格的不同,在行为方式上有着明确的区分:比如一个语音上很冲动的队友,就会选择冒着毒去捡好装备,性格保守则反之。

那恐怕绝大多数玩家,都很难分清AI队友和,那未来“终结者”拍第四部,天网都得挂上网易的Logo。

(毕竟网易做AI也是有技术积累的)

AI队友,有助于玩家血压健康吗?

最后,在说完了AI队友能做什么切实帮助,以及能在游戏中给真人玩家提供怎样的情绪价值后,我想说说为什么24工作室,要在《永劫无间》手游中加入一个基于大语言模型的AI队友。

是为了噱头吗?

有可能,但单纯为了噱头不需要配置这么多种性格,来满足玩家的情绪需求。

是为了在线人数吗?

社交氛围不佳确实会影响游戏留存,但如果只是需要“有个人陪玩家单排”,普通的脚本式AI其实是性价比更高的选择。

是为了照顾独狼玩家吗?

恐怕未必,游戏又不是没有纯粹的单排模式。

说到底,我觉得他们想做的,是一个行业内被说烂了,但总是有人做得差到爆炸的点——玩家体验,或者用通俗的话来说,玩家的血压健康。

事先申明,AI队友并不适合每个玩家,因为平衡性考虑,TA不可能做成无敌大腿,要不这游戏就变成《变形金刚》博派战狂派了。

因此,仅追求上分与胜利的玩家,是无法靠抱AI大腿美美躺赢的。

但是对于大多数,将游戏作为生活的调剂,作为一种娱乐手段的玩家,他们不应当在为生活、为未来忙碌的一天后,还要被缺乏游戏道德的队友,气到脑溢血。

他们想要的,只是一场快乐的游戏体验,哪怕没有赢到最后也没关系。

AI队友,我想就是为这样一群玩家中的大多数而创造出来的。

你不需要遣词造句,哪怕是在激烈对战中自言自语,他们就能心领神会。

你不需要感到压力,因为无论胜败他们都会给予鼓励。

你甚至不需要在乎他们的感受,因为他们存在的目的,就是为了让你玩的开心。

这样的理念,还体现在今天的公测定档发布会中,除了本次测试中出现的新武器匕首,以及新英雄特木尔外,公测版本还将带来更多新英雄与新武器,并重做其余英雄的外观,为的就是给不同审美喜好的玩家服务。

除此之外,公测版本的游戏还为普通玩家设计了蓬莱岛,以及独立于传统吃鸡对抗玩法外的帮派玩法,让玩家即便不体验高强度的PVP对垒,也能收获到乐趣。

至于画面优化、端手游外观/活跃度互通,这就不多赘述了,总体而言都是为了大部分玩家考虑,而做出的降肝降氪操作。

《永劫无间》手游的宣传口号是:“动作竞技,仅此一家”,但从他们这次测试中新增的AI队友功能可以看出,他们并非只服务于那些追求胜利,追求精准操作的竞技型玩家。

而是不管你水平如何操作怎样,都能在游戏里收获快乐。

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情报姬看游戏

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