44位调整!公孙离迎来制裁,吕布终于崛起!镜要不行了吗?

元均说游戏 2024-06-21 13:10:27

聊完了野区更新内容,我们来聊一聊抢先服对英雄的调整部分,总计有73位产生了改动,下面让我们先看看战士、刺客、射手群体的调整信息!

【射手英雄调整】

因为调整的英雄实在过多,我们对不同职业做分类,并放在同一栏来解析。

敖隐

风龙魂击退初始值下降60点,属意料之中的改动,毕竟现在想靠近敖隐实在太难,下降些也让对抗方有反制手段。

公孙离

被动的改动很好理解,就是将印记改为可储存释放,类似于曹操被动,让它对技能的释放时机要求不那么苛刻。

但同时,也将印记伤害改成物理,并降低中后期数值,目的就是为了限制她的整体作战能力,防止线上强度过高,导致对抗方难以反制。

PS:攻击间隔的调整,我在体验服中测试,普攻次数实际是差不多的。

后羿 李元芳

两者属于微调,前者提升前中期二技能释放频率,后者则是加强了对于兵线的额外伤害,清线效率都会得到提升。

成吉思汗

成吉思汗只调整了部分技能的数值和冷却,对于强度的帮助不会太大,主要是机制太老了,已经没办法让他在版本中有一席之地。

阿古朵

峡谷中唯一的“坦射”,这次调整是对技能做了集体重做,增加了祝福buff并改动了一系列技能效果,前中期强度得到提升的同时,也更好去打压塔节奏。

马可波罗

降低了技能所需的攻速要求,提升未达到满档时的子弹数,相当于加强了马可在前中期的强度,缓解强势期到来偏慢的短板。

但因此,在保障后期伤害的前提下,下降了技能基础数值,让马可线上强度不至于太高,给予对抗方一定反制机会。

鲁班七号

鲁班的调整我们之前说过,前期如果对方生命低于4000血,那伤害是提升范围,如果高于4000血,则是属于下降。

PS:相当于提升了对脆皮的伤害,降低了对坦克的克制性,中后期也是一样。

百里守约

技能做了全面改动,增强了普攻的伤害,解决百里守约一直以来的“毒瘤”问题。又将大招改为和2技能共享次数,机动性也会因此得到提升。

伽罗

对护盾所造成的伤害和一技能射程下降,换取了2技能的施法速度,我认为是削弱。毕竟所有射手的射程都增长,伽罗开启技能还是和以前一样的话,自己的优势反而还减少了一些。

PS:二技能改动,则提高了伽罗的poke能力,算是补偿部分伤害。

蒙犽

现在蒙犽子弹释放速度会和攻速挂钩,满档需要破晓+影刃和等级达到11级才行。并且蒙犽的伤害、推塔效率也有所提升,发挥环境要比之前好上许多。

【刺客英雄调整】

阿珂 韩信 兰陵王

前两者是属于微调,增加一些持续作战能力和刷野速度。后者则是对移速、辅助装改动做的一些补偿,提高了二技能的爆炸伤害,以此来平衡整体输出。

裴擒虎 李白

裴擒虎是提升了2技能的释放频率和能耗,输出能力也间接得到提升。李白则是纯提高伤害和降低前期一技能冷却,补偿部分移速的丢失。

暃 孙悟空

暃在墙上若受到控制,会减少输出伤害,主要为增强对抗方的反制手段,防止操作空间过高。孙悟空则加强了护盾数值,并提升了大招前期基础伤害,整体作战能力会得到提升。

镜变化我们之前说过,降低了技能的额外加成,刷野效率会受到影响。但增加了专属“换位”技能,1、2技能分身现在同样可以换位使用,上限会得到提升。

【战士英雄调整】

赵云

简单来讲就是,提升了基础输出伤害,现在大招腾空时,也会计入冷却计算,大约降低了0.3S左右的大招冷却,加强一定作战能力,但幅度不会太大。

橘右京

首先,橘右京现在被动可以造成回复效果,并且技能命中,还能减少“拔刀斩”的准备时间,增强了些续航能力。

并且,燕返增加了新的机制,第二段若回一段起点处,造成的范围更广伤害更高,相当于“收割”技能。

云缨 澜 曜 曹操 达摩

这几位调整幅度偏小,基本是对技能的冷却、数值和施法效果做了些改动,整体作战能力会得到提升,提升了新版本中的发挥空间。

宫本武藏

二技能护盾增加了额外生命值属性,肉装对宫本的适配性会得到提升,肉流派打法强度也会有所提高,甚至真有可能冲上强势行列!

老夫子

虽然只是增加了基础伤害和降低冷却,但毕竟老夫子的关键技能,就和冷缩属性挂钩,降低了时长,也让他有更多开启免伤的机会。

典韦

典韦是增加了新的机制,强化普攻会获得满被动距离,并附带位移效果。增强了些输出和机动性,防止被拉扯克制过多,但也因此下降了大招的真伤比例,使强度得以平衡。

刘备 杨戬 盘古

调整幅度不算太大,只是增强了些数值和优化部分游戏体验,机制不变的话,我认为还是很难回到巅峰期。

大司命

调整目的很好理解,就是降低肉大司命的强度,让他往输出方向靠拢,给予对抗方反制空间。

夏洛特

夏洛特的技能冷却下降了,被动还能逐层下降,增强了持续作战能力,团战中有更多的连招机会。但也因此,减少了减攻速比例,对马超的克制性会有所下滑。

赵怀真 姬小满

前者是提升技能数值,让整体作战能力得到提升,缓解版本所出现的尴尬问题。后者则是数值结构改动,提升了基础冷却,但加成改为额外生命,会更吃装备。

钟无艳

具体调整我们之前说过,就是加强了伤害,降低对命中范围的需求。同时,也提升肉装对她的适配性,使其能抗能打。

吕布

吕布的调整很明显,以部分输出,换取了技能的额外生命加成,让他的容错率、坦度能得到提升,解决对线强度低、容易被消耗的短板,发挥空间要高于此前。

夏侯惇

夏侯惇是对技能结构进行了调整,前期会得到提升,中后期则要根据当前装备情况来抉择。

PS:主要还是针对前期作战强度做的一系列调整,无论是打野还是对抗,都会得到不错的加成。

项羽

项羽是技能效果与专精进行了融合,现在每释放1、2技能,都会获得专精的挥砍效果。并且,大招现在还能转化生命值,进一步提升了作战手段,比较符合定位“重装战士”。

亚连 铠 亚瑟

前者是属削弱范围,普攻速度会有所下降,毕竟目前强度太高了,调整也是意料之中。后两者则属加强,伤害会有所提高,主要还是弥补数值方面做的改动。

狂铁

虽然降低了技能的基础数值,但可受额外生命影响,比较适配目前狂铁的出装思路,因此我认为是加强范围。

PS:前期线上强度会下降,但补足了缺少的团战能力。

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评论列表
  • 2024-06-25 11:21

    鲁班不用凑整100很舒服

  • 2024-06-25 05:39

    镜要垫底了,本手残的还可以靠一套秒的,伤寒害底了还秒个鬼,飞雷神真能打出多少伤害,大多是用来逃跑的[无奈吐舌]

元均说游戏

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