S36巨变!射手集体增强,软辅成版本之子!马超又变强了?

元均说游戏 2024-06-21 13:10:17

6.20抢先服更新,所有英雄属性都经历了一番调整,各职业的特性会更加突出,同时,也能解决部分英雄的短板问题,现在让我们来看下具体变化!

【射手英雄属性变化】

具体的变化我们之前有讲过,每个职业的规律都差不多,我们用单个英雄来举例说明。

就比如经典射手后羿,他的属性变化主要凸显在射程、移速、前期物抗上。能更突出 射手职业长处的同时,也能缓解他们前期强度低、跑图慢的短板,有效提高强势期到来速度。

但随着这部分属性的提高,射手英雄的基础攻击力,也迎来了不同的调整,基本都固定在了165~178点,此前超过180攻击的英雄,是属削弱范围。

【战士属性调整】

战士英雄分为三种副职业,我们来一个个分析,这里有以下几个重点:

①游击战士,如赵云、宫本等,副职业为刺客,他们主要调整在于移速方面,统一至了380~390点。目的为了提升野区作战能力,更好带动团队节奏。

PS:其余属性给的比较统一,没有突出的。

②正常战士的调整,突出两字“平衡”,只有部分英雄的攻速、移速做了调整。但哪怕是有所下降,也在物抗、生命、技能数值等方面,做了些补偿。

战士英雄里,马超的变化较为不错,提升了5点移速和基础攻速,正是他所需要的属性。

③重装战士里,整体数值偏向于“坦克”方向走,物抗值会突出一些,但对移速上做出了不同的调整。

达到390的,如铠、亚瑟,移速都下降了一番,低于370的,移速则有所上升,突出“重装战士”的特性。

【坦克英雄属性变化】

坦克和我上方说的重装战士差不多,针对前期防御属性上,给予的提升会比较大,主要为了提升在边线的强度,让他们能与强势战士有对抗的能力。

但移速方面他们会欠缺一些,都统一在375点,不算高也不算低。程咬金、猪八戒来说是削弱,对其余英雄来说则就是加强。

【辅助属性变化】

辅助英雄的变化分为两个方面,首先,是坦克辅助,可以称之为我们说的“硬辅”。他们的移速统一在了370~375点,部分此前数值高的英雄,跑图效率会受到影响。

PS:但是,他们的前期物抗、生命是属提升,目的就是让他们符合自身的定位。

其次,则是法辅助,可以理解为法术伤害的辅助,我们拿孙膑数值来举例。他们的提升会比较明显些,所有属性基本都是处提高范围,只有个别英雄的移速、防御方面会有下降。

这类英雄的前期伤害会得到些提升,能更好去帮助队友清线,充分发挥自己的“功能性”。

【刺客属性变化】

刺客英雄的属性变化,比较偏向于往“野区作战”方向靠拢,尤其是移速,除李白、兰陵王外是削弱,其余基本都是加强,方便他们带节奏、刷野。

其余属性数值就给的比较均衡了,主要平衡不同英雄之间的前期战斗能力,防止节奏方面差距过大。

其中,元歌的幅度会偏大一些,移速、攻速、防御属性,都是提升范围,就是为了缓解“英雄碎片”的尴尬处境,加强他的整体发挥空间。

【法师群体变化】

正常法师群体的移速比较统一,基本稳定在350~365左右,平衡了不同英雄的跑图效率。并且,还提升了一系列物抗属性和射程,能更好去抵挡刺客英雄的gank,防止被轻易限制。

另外就是法坦、法刺、法战,他们的属性突出主/副职业,比如火舞和司马懿,定位是法刺,机动性会往刺客方向靠拢。而扁鹊、海诺是法战,属性偏平衡,仅比正常法师多些坦度。

总体就是,各职业的所拥有的能力特色会更鲜明,更往所擅长的定位方向靠拢,突出了游戏的对抗性。

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