手中无剑,心中有剑:抛下“情怀”的大宇终于想起了国单的情怀

智库游戏 2024-06-06 08:12:13

根据国游销量吧2023年末的统计,《轩辕剑柒》的销量为二十到三十万套,而《仙剑奇侠传七》的最终销量在一百万套,两作都已经发售数年。虽然游戏的质量乏善可陈,也没能到达老玩家心目中该有的情怀,但粉丝们始终相信这是老RPG厂商继往开来,尝试新引擎和新时代市场下的一次无可避免的阵痛,化作“国产双剑”和大宇公司数十年历史中的一个注脚,在此基础上带来能够拿出一战之力的“仙8”和“轩8”,然而这个美好的愿望,永远停留在了2024年5月。

胜败乃兵家常事,大侠请从头来过

5月28日,大宇宣布《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》IP版权已经打包出售到中手游集团,公司总经理、《轩辕剑》系列之父蔡明宏离职,董事长涂俊光在Facebook个人主页发长文表示,两大IP在大宇手中已经多年没有新作计划了,此时出售是为了保证系列的活化,另外售出后,大宇自然也有财力再去诞生出全新的IP。

舍弃IP一事,其实早已不是空穴来风,早在2017年,大宇就已经拟定将北京软星51%的股份出让给昆仑万维集团,后来昆仑未能在期限内完成交割,大宇又单方面中止了交易,找到了如今的资方中手游集团,变卖了2.13亿人民币——开发新作的资金很大程度上也来自这次交割。发售后游戏的销量与IP成本、开发成本的高价值并不相配,彻底作卖IP全部版权的选择也是情理之中,撑到如今再转手反而是一种情至义尽了。

上软团队的画师主美

在去年年初,北京软星和上海软星双双解散,其中上软的《仙剑奇侠传四》重制版已经投入开发,如今看来亦是大宇需要抛下双剑的预兆。

在涂的长文中,他来到大宇时,所谓的“双剑荣景”早已不复,大宇从曾经做不出游戏就发不出工资的局面,发展成如今游戏营收占比不足15%,去除了网游联运之后,传统的单机发行销售在今年仅占2.3%,尽管如此,大宇依旧愿意从事游戏行业,愿意做一家游戏公司,既然斥巨资开发的大型游戏不被认可也没有竞争力,那就先从小体量游戏、独立游戏做起。

《女鬼桥》是近年来大宇旗下的全新恐怖游戏IP,也是销量、营收、口碑各方面表现最好的单机系列,虽然制作人并非业界行伍出身,但作品能够在恐怖游戏市场中出类拔萃,无论是完成度、沉浸感还是趣味性,都很大程度上甩开了中小游戏公司其他同类游戏的制作水准,倚靠背后大宇的招牌,更吸引到了不少的曝光。续作《女鬼桥二》在追加投入之后,也切实地看到了商业回报和团队能力的进步,涂董事长认为是在单机游戏研发方面的正确道路。

从业界大厂变成独立小咖,这样的经历在行业并不多见,大多数那些如雷贯耳的名字只会轰然倒塌,爆出一地的IP和烂账。但在游戏故事中,类似的情节却不鲜见,男主功力尽失、记忆全无的困境往往只是另一场冒险的开始。

从最开始的51%地区运营权,到2021年取得《仙剑》IP在大陆的全部运营权后,中手游展开了一系列IP经营。市面上大量的《仙剑》衍生手游、各类授权影视剧、与其他游戏公司的授权联动基本都是从这个时间点过后开始的。这些商业操作短时间内确实有效果,但一定程度上也加剧了IP的消耗。

考虑到大陆市场是《仙剑》IP的主要消费市场,在如此内卷的环境下,如果收购方对于IP没有充分的长线计划,那么IP的剩余价值早晚有一天会被榨干。

如今中手游取得了全部的IP版权,最新研发中的《仙剑世界》也追加投入开发当下时兴的开放世界,并多端打通。作为仙剑IP历史上首款开放世界RPG游戏,《仙剑世界》身上的担子是比较重的,既要给仙剑注入新的活力,同时又不能过于收割老玩家的情怀。比较可惜的是,中手游方面并没有在收购公告中表达将“双剑”单机系列延续下去、做大基本盘的愿望。对于广大仙剑玩家来说,所谓的国产经典,不能只是资本游戏中的一个筹码而已。

可以想见的是,这对遗落的“双剑”在未来还是会找到命中注定的拥有者,可能是曾经的少年重新习得了神功,也可能是续作的新主角再次接过宿命的轮回。

南飞雁过楼,过雁飞南远

让我们把目光从大宇的游戏中拉远,“双剑”的沉沙折戟发生在一个奇妙的历史时刻上,解放军正在台岛周边开展规模史无前例的多军种演习,《黑神话:悟空》距离发售日正好还有三个月,在此之前,《仙剑》背负了国单扛把子的金字招牌长达二十年,二十年后,曾经玩着海峡对岸国产游戏的游戏人即将开发出了第一款真正意义上的“国产3A”。

“双剑荣景”的没落,开始于2005年,这一年,游戏机禁令的威力初显,单机游戏的创业已是明日黄花,《仙剑奇侠传》电视剧开播,仙剑IP一举破圈成为了国民级的文化IP,至今仍是国产奇幻电视剧的巅峰。IP的泛化同样意味着潮流趋势转向新的蓝海,这一年,《魔兽世界》进入国内,腾讯、网易、盛大等日后的互联网巨头纷纷选择了在线游戏作为商业版图的第一站。

盗版和开发团队之间的理念不合尚在大宇的承受范围内,后来将台湾DEMO、北京软星、上海软星三个团队拆分各自独立负责IP的操作终于确保了几个IP的健康发展,但网游行业的突然崛起真正为大宇在游戏领域后二十年的下滑拉开序幕。

此时国游厂商中最负盛名的大宇,同样早早就在网游领域布局,03-05年间,连续推出了《轩辕剑》网络版两部,2010年后又推出过一部数字序号命名的《轩辕剑7》,同样没能在网游大潮中取得一席之地,长期以来耗费的人力财力最终让大宇放弃了在网游时代在单机研发和网游运营两线作战的想法,回到单机游戏的开发中,不仅仅与如日中天的欧美厂商,就连和艰难求生的日厂RPG都存在巨大的差距。

2014年,大宇推出《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》,因为降低了历史厚重感,研发技术力与时代脱节,正在时代的泥沼中挣扎之时,网游竞赛中胜出的佼佼者腾讯打出了端游时代的最强一拳,《斗战神》同样触及了国产网络游戏研发成本的天花板,从口碑优先到拼命回本的战略转变让制作人冯骥彻底失望,辞职转而建立了游戏科学。

无论是单机游戏爱好者,还是端游时代的网游玩家,都会觉得数十年的国内游戏发展走了弯路,而当历史兜兜转转来到正轨,我们又发现看似曲折逢迎的巧合,却是达成可能性的唯一的道路。

尾声

剑的传说,直到永恒。在DOMO小组的创作者们想出这句大白话的Slogan时,多少有点希冀作品IP能够真的“直到永恒”,而每个人心里又无不明白,天下没有不散的筵席。事物发展的根本规律是辩证统一,必要的后退是为了更好的前进,更何况只是暂时放下了手中的剑。

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