“年轻人”接棒,灵犀互娱能否走出迷茫?

智库游戏 2024-06-25 06:53:06

2024年3月8日,灵犀互娱业务负责人詹钟晖(叮当)发布内部邮件,表示到这个财年末(3月31日),自己将和陈伟安、春娇正式卸任大班委,交给《三国志·战略版》制作人周炳枢带领的新班子,相信新班子能更好地面向未来,更扎实地践行灵犀的研发理念,将灵犀带上新高度。

6月21日,在灵犀互娱总裁周炳枢上任即将满3个月之时,发布了接任后的首封全员信。

据了解,全员信中宣布了新的组织架构,以及多位工作室负责人的任命。

其中,89年的陈挚出任平平无奇工作室执行负责人,协助周炳枢管理该工作室的研发业务与团队建设;91年的朱健为市场中台负责人;95年的昌国为美术中台负责人,同为85年的小火为平台业务线负责人。

上述90年前后的管理者均为灵犀互娱中生代的杰出人才,此外还有多位年轻面孔出现在新的核心管理班委中,他们相继走上核心管理岗位,意味着灵犀互娱正在逐步实现团队的年轻化。

在今年1月,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远宣布分管灵犀互娱,在其发布的全员信中提到了灵犀互娱未来发展的基本原则:拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务,将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。

周炳枢的信中则是对此进行了更为全面的表态,表示:“这是行业竞争激烈、全球化和AI带来巨大挑战和机遇的必然选择。挑战造就英雄,竞争激发潜能,灵犀互娱必须要有持续的创新、更大的勇气去赢得我们的星辰与大海。”

“未来,我会和新的管理班子全力推动以前台主导业务的组织架构,打造「能打的前台,好用的中台」,让敢打、能打的团队获得最大的支持和回报,持续打造出更多有灵魂、让玩家铭记的好产品。”

无论是年轻人接棒,还是扶持能打的团队,亦或「能打的前台,好用的中台」,背后的态度很明确,即灵犀互娱亟待改变,更需要改变。

“长子”背负巨大压力

2019年,灵犀互娱凭借自研游戏《三国志·战略版》正式打响名号,并依此在2020年成功升级为与阿里大文娱板块平行的独立事业群。

而今五年已过,《三国志·战略版》仍稳步前行,近日更是官宣全球玩家达到1亿,但放眼成绩,虽仍在“三国SLG游戏”赛道的头部梯队,但它所面对的市场形势与周遭竞争却更为严峻。

特别在存量竞争愈发激烈和玩家需求逐渐多元的当下,想要进一步实现增长,借助创新修正品类痛点,并深挖年轻用户喜好已是标配。

况且身处游戏行业就是在“逆水行舟,不进则退”,身边的竞争者如《率土之滨》9年长青,《三国:谋定天下》势头正盛,《三国志·战略版》要面对的压力,可想而知。

而“独苗”的身份,又加剧了《三国志·战略版》要承受的压力。

其实许多人在谈及灵犀互娱有哪些能打的产品时,第一时间想到的定是《三国志·战略版》,但也仅此而已。

最近几年,灵犀互娱始终在尝试打造一根新的“顶梁柱”,比如围绕《三国志》IP制作的《三国志·幻想大陆》和《三国志·战棋版》,特别是后者,七麦数据显示,该作今年多数时间都在App Store游戏畅销榜250名开外,并未达到预想中的成绩。至今未能进入国内的《代号鸢》更是争议不断,月流水更是一言难尽。

灵犀互娱也在尝试寻觅“三国IP”之外的叙事角度,比如2021年5月,联合“仙剑之父”姚壮宪以及软星科技合作发起的“仙剑·缘起”的内容企划,以及后续的《仙剑奇侠传:缘起》。本作虽未大力宣传,但从介绍中“融合仙剑IP1-6代内容的仙剑正统续作”不难看出灵犀互娱对它的期望,只是该作在去年开启测试服后口碑急转直下,目前在TapTap仅有3.5分,更是有小道消息传出项目已经被砍。

Q版日系MMORPG《森之国度》是灵犀互娱自研自发的一款产品,上线于2023年9月8日,该作的优点在于出众的外表,美术总监“RO之父”金学圭亲自把关更是为其加了不少分,但该作的玩法却有些保守,略微偏离MMO赛道的发展趋势。进入2024年,该作多数时间都在App Store游戏畅销榜100-200名区间徘徊,在MMO产品频繁尝试用创新打破同质化怪圈的当下,《森之国度》以“标准答案”创造如此成绩已是难得。

走出迷茫仍需时间

不难看出,灵犀互娱后续推出的每一款产品,均未能具备与《三国志·战略版》平起平坐的分量。但着眼于成绩,灵犀互娱的诸多可观的增长,与它对“三国志IP”的专注和执着有着强绑定,此举反倒是让市场产生了灵犀互娱一味地绕着“三国IP”转圈的错觉。

不可否认,这种错觉,既是赞誉,也是束缚。

对于任何一家游戏企业,过于单一的发展方向,其发展道路势必是越走越窄。况且2023年5月,广州互联网法院对网易《率土之滨》诉《三国志·战略版》著作权侵权纠纷一案作出一审判决,判令被告在三十日内修改或删除侵权内容,并赔偿网易5000万元。这也表明了在驾驭三国题材方面,灵犀互娱仍存在一定局限。

此外,在周炳枢接任的这三个月中,灵犀互娱也并不太平。

今年4月,有不少玩家反馈《代号鸢》引魂(抽卡)没有保底机制,官方所述与实际不符,随后多位重氪玩家下场,表示若能拿出证据就将自己的重氪账号赠予对方,但在一位年纪较小的玩家妹妹拿出了无保底的录屏证据后,一位重氪玩家却交出账号并报警,告玩家妹妹利用游戏bug诈骗。

“氪佬”的举动彻底引爆了玩家,大家开始围绕“是否有保底机制”“为何氪佬会拿到玩家妹妹的实名信息”等问题维权,并要求《代号鸢》公开引魂查询记录。迫于压力,《代号鸢》后续开通了人工查询引魂记录通道,但不少玩家发现自己的引魂记录存在诸多错误,玩家们一怒之下将#灵犀互娱游戏数据造假#顶上了微博热搜,甚至广州市游戏协会也在舆论的不断发酵下出面回应此事。

目前,在微博上搜索相关词条,仍能找到当时许多玩家的愤怒表态。

不过结合玩家的相关言论,《代号鸢》似乎始终没能拿出一个让玩家满意的回应,部分玩家还将此次事件,以周炳枢制作的《三国志:战略版》也曾被爆出过数据造假争议为由,联系到了3月的“换帅”一事。

当然,上述事情归因于刚刚接手的周炳枢实在过于牵强,玩家不满的爆发也是日积月累的结果。

相较于舆论争议,或许“青黄不接”才是灵犀互娱最应该考虑的问题,灵犀互娱想到达到“新高度”,一个新爆款的助力不可或缺,只可惜目前下一位“话事人”仍渺无影踪。

在灵犀互娱迷茫时,周炳枢走马上任,今日全员信的出现,或许也是在帮助灵犀互娱加速走出迷茫。

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