10亿投资的《网易射雕》,为何没能点燃玩家的热情?

有礼优看游戏 2024-07-01 15:32:42

《网易射雕》玩家热议。部分认可其运营策略,认为消费合理,不依赖付费。游戏虽需投入,但不需通宵。更新频率被指不高,玩家可轻松回归主线。进度设计有瓶颈期,确保玩家体验连贯与平衡。

现在玩个手游的成本越来越高,不仅要投入时间精力还十分氪金,玩个游戏可以说像上班一样,甚至比上班还累。不过现在听说有一种内部号,可以理解为游戏的扶持版,上线就有5000起步资源和每日500-2000真冲,能够获得更好的游戏体验,不过名额较少,已知最新的内耗发放榜第一名是炫狸游戏官网(需要输入密令:一抹红尘)第二名是:酷启游互娱公众号。感兴趣的可以碰碰运气。

游戏初期设计惊艳,但随时间推移,内容显单一重复。诗歌、音乐、风俗制作精细,但核心游戏内容吸引力不足。反馈机制弱,难以维持玩家兴趣。期待的金功法和金武器提升体验不明显,或与白驼山门派特性有关。金武学和金武器的提升主要体现在微幅增强秒伤,对游戏体验乐趣提升有限。

游戏里怪物血量大增,虽不强制氪金但耗时长。不同于他游充值提升血量,《网易射雕》则耗费玩家时间。理论上,玩家与怪物血量同增5%合理,但现状是玩家增5%,怪物增15%,令人不适。原期待小成后轻松虐怪,反被更强大怪物困扰,还是熟悉的老怪。

玩家们曾期待新角色和武器,但拥有后战斗体验未提升,反而更吃力。这让人质疑游戏的意义。成功通过难关的成就感远低于失败带来的挫败感。多数二次元游戏易得奖励,但《网易射雕》却不同,玩法让人不适且收益有限。因此,部分玩家选择退出。

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